<<<Назад <<< <<<Меню>>> >>> Далее>>>

Игровые команды: S - V

Savegame SaveIdentity SaveStatus say Score scudState
secondaryWeapon selectWeapon set setAccTime SetAmmoCargo setbehaviour
setcaptive SetCombatMode setdammage setdir setface SetFlagOwner
SetFlagSide setflagtexture setfog SetFormation SetFormDir setfuel
setgroupid setidentity setmarkerColor setmarkerpos setmarkerSize setmarkertype
setmimic setObjectTexture setovercast setpos SetRadioMsg SetRain
SetSkill setspeedmode setTerrainGrid setunitpos setVelocity setviewdistance
setWPPos showcinemaborder showncompass showngps shownmap shownpad
shownwarrant shownwatch Side sidechat sideradio skill
skiptime someammo soundvolume speed speedmode stop
Stopped switchCamera switchmove switchlight select titlecut
Titleobj titlersc titlersc titletext Unassignvehicle Units
vehiclechat vehicleradio velocity waypointPosition weapons

Savegame

Описание: Автосохранение игры (autosave)
Синтаксис: Savegame
Возвращаемое значение:
Пример: ?(Getdammage MyGuy < .5): Savegame
Замечание: Очень полезно для длинных миссий


SaveIdentity

Описание: Сохраняет данные о личности, используемой в кампании, в фаил objects.sav
Синтаксис: UNIT SaveIdentity STRING
Возвращаемое значение:
Пример: player SaveIdentity "PlayerIdentity"
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


SaveStatus

Описание: Сохраняет пропорции объектов, используемые в кампании, в фаил objects.sav
Синтаксис: UNIT SaveStatus STRING
Возвращаемое значение:
Пример: player SaveStatus "PlayerState"
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


say

Описание: Заставляет юнит UNIT воспроизвести фразу STRING, которая должна быть определена в классе CfgSound в файле description.ext
Синтаксис: UNIT say STRING
Возвращаемое значение:
Пример: off say "Fallback";
Замечание:


Score

Описание: Отображает количество очков у юнита UNIT
Синтаксис: Score UNIT
Возвращаемое значение: количество очков
Пример: Totalscore = score MyPlayer
Замечание:


scudState

Описание: Указывает действия для ScudLauncher'а
1 - подготовка к запуску, 2 - готовность к запуску, 3 - зажигание, 4 - запуск
Синтаксис: scudState UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: ScudState scudOne>=4
Замечание: Требуется версия 1.28 и выше


secondaryWeapon

Описание: Определяет имя вторичного оружия техники
Синтаксис: secondaryWeapon UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: secondaryWeapon Mytank
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


selectWeapon

Описание: Заставляет UNIT сменить оружие на вторичное и наоборот
Синтаксис: UNIT selectWeapon STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MySoldier selectWeapon "LAWLauncher"
Замечание: Требуется версия 1.27 и выше


set

Описание: Изменяет отдельные эллементы в данном массиве
Синтаксис: ARRAY set STRING
Возвращаемое значение:
Пример: array set [100, "Hello"]
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


setAccTime

Описание: Устанавливает акселерацию времени. По умолчанию равно 1.0, <1 - время замедляется, >1 - время ускоряется.
Синтаксис: setAccTime NUM
Возвращаемое значение:
Пример: setAccTime 1.0
Замечание: Отлично подходит для создания спецэффектов типа Матрицы в видео-роликах.


SetAmmoCargo

Описание: Помещает в грузовое отделение техники UNIT боеприпасы и оружие типа STRING
Синтаксис: UNIT SetAmmoCargo [STRING,NUM]
Возвращаемое значение:
Пример: MyTruck SetAmmoCargo ["AT4Launcher",4]
Замечание:


setbehaviour

Описание: Устанавливает юниту UNIT боевое поведение STRING. Доступные поведения:

Синтаксис: UNIT setbehaviour STRING
Возвращаемое значение:
Пример: Soldier SetBehaviour "CARELESS"
Замечание:
setcaptive

Описание: Сделать юнит UNIT пленным (TRUE) или обычным солдатом (FALSE)
Синтаксис: UNIT setcaptive T/F
Возвращаемое значение:
Пример: Soldier SetCaptive true
Замечание: По пленным враги (то есть те, кто его захватил) не стреляют, зато стреляют свои. Однако если у пленного есть оружие, то он сам будет стрелять по своим. Можно использовать эту команду для создания миссий с переодетыми разведчиками


SetCombatMode

Описание: Устанавливает режим боя STRING для юнита UNIT. Доступные режимы:

Синтаксис: UNIT SetCombatMode STRING
Возвращаемое значение:
Пример: Soldier SetCombatMode "GREEN"
Замечание:
setdammage

Описание: Устанавливает повреждения NUM (от 1 до 0: 1 - уничтожен, 0 - нет повреждений) юниту UNIT
Синтаксис: UNIT setdammage NUM
Возвращаемое значение:
Пример: Soldier Setdammage 0.5
Замечание: Уничтоженному юниту можно прописать setdammage 0, и он оживет (таким образом можно восстанавливать уничтоженную технику)


setdir

Описание: Устанавливает направление взгляда юнита UNIT в NUM градусов. Доступные направления:

Синтаксис: UNIT setdir NUM
Возвращаемое значение:
Пример: Soldier SetDir 90
Замечание:
setface

Описание: Устанавливает юниту UNIT текстуру лица STRING. Доступные текстуры:

custom - Дополнительное лицо
Resistance
Мужские Женские Синтаксис: UNIT setface STRING
Возвращаемое значение:
Пример: Setface "face10"
Замечание: Пока не известно, как добавлять собственные текстуры, чтобы задействовать слово custom
SetFlagOwner

Описание: Сделать UNIT2 владельцем флага UNIT1
Синтаксис: UNIT1 SetFlagOwner UNIT2
Возвращаемое значение:
Пример: usaFlag setFlagOwner "aP"
Замечание: Применяется для изменения владельца флага. Действует только в сетевой игре


SetFlagSide

Описание: Сделать войска STRING владельцем флага UNIT. Доступные войска:
WEST - НАТO
EAST - CCCP
Синтаксис: UNIT SetFlagSide STRING
Возвращаемое значение:
Пример: usaFlag setFlagSide east
Замечание: Применяется для изменения владельца флага. Действует только в сетевой игре


setflagtexture

Описание: Устанавливает текстуру STRING для флага UNIT. Доступные текстуры:
usa_valjka.pac - флаг США
west_vlajka.pac - флаг НАТО
rus_vlajka.pac - флаг СССР
Синтаксис: UNIT setflagtexture STRING
Возвращаемое значение:
Пример: usaFlag setFlagTexture "usa_vlajka.pac"
Замечание: Для того, чтобы флаг (а не пустой флагшток) был виден в миссии, необходимо указать для него текстуру данной командой


setfog

Описание: Устанавливает уровень туманности NUM2 (0 - чисто, 1 - сплошной туман) через NUM1 секунд в миссии
Синтаксис: NUM1 setfog NUM2
Возвращаемое значение:
Пример: 20 SetFog 0.8
Замечание:


SetFormation

Описание: Устанавливает построение STRING для группы UNIT. Доступные построения:

Синтаксис: UNIT SetFormation STRING
Возвращаемое значение:
Пример: myGrp setformation "WEDGE"
Замечание:
SetFormDir

Описание: Устанавливает направление STRING (в градусах), куда смотрит группа UNIT. Доступные направления:

Синтаксис: UNIT SetFormDir STRING
Возвращаемое значение:
Пример: myGrp setformdir 90
Замечание:


setfuel

Описание: Устанавливает уровень топлива NUM (от 0.0 - пустой бак, до 1.0 - полный бак) для техники UNIT
Синтаксис: UNIT setfuel NUM
Возвращаемое значение:
Пример: myTruck SetFuel 0.5
Замечание:


setgroupid

Описание: Устанавливает для группы UNIT позывной STRING1 и цвет STRING2. Доступные позывные:
Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel
Доступные цвета:

Синтаксис: UNIT setgroupid [STRING1,STRING2]
Возвращаемое значение:
Пример: mygrp SetGroupID ["Alpha","GroupColor5"]
Замечание:


setidentity

Описание: Устанавливает юниту UNIT личность STRING, которая должны быть определена в классе CfgIdentity в файле description.ext
Синтаксис: UNIT setidentity STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MySoldier SetIdentity "Cool"
Замечание: Личность необходимо определять для всех юнитов, которые будут использовать в миссии команды say и radioMsg


setmarkerColor

Описание: Устанавливает цвет маркера UNIT, доступные цвета:
"Default", "ColorBlack", "ColorRed", "ColorRedAlpha", "ColorGreen", "ColorGreenAlpha", "ColorBlue", "ColorYellow", "ColorWhite"
Синтаксис: UNIT setmarkerColor STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MarkerOne setmarkerColor "ColorBlack"
Замечание: Требуется версия 1.21 и выше


setmarkerpos

Описание: Устанавливает маркер STRING в координаты X=NUM1, Y=NUM2, Z=NUM3
Синтаксис: STRING setmarkerpos [NUM1,NUM2,NUM3]
Возвращаемое значение:
Пример: attackMarker SetMarkerPos [2000,3000,0]
Замечание:


setmarkerSize

Описание: Устанавливает размер маркера UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: "MarkerOne" setMarkerSize [100, 200]
Замечание: Требуется версия 1.21 и выше


setmarkertype

Описание: Изменяет форму иконки STRING2 маркеру STRING1. Доступные иконки:

Синтаксис: STRING1 setmarkertype STRING2
Возвращаемое значение:
Пример: attackMarker SetMarkerType "Destroy"
Замечание: Иконки доступны только для маркеров типа ICON. См. также здесь.
setmimic

Описание: Устанавливает юниту UNIT выражение лица STRING. Доступные выражения:

Синтаксис: UNIT setmimic STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MySoldier SetMimic "angry"
Замечание:
setObjectTexture

Описание: Устанавливает любую текстуру на технику. Работает только на БМП, Т72 и Т80. Number - ставте ноль, значение неизвестно.
Синтаксис: UNIT setObjectTexture STRING
Возвращаемое значение:
Пример: VehicleName SetObjectTexture [Number, "PictureName"]
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


setovercast

Описание: Устанавливает количество NUM2 (от 0.0 - ясное небо, до 1.0 - сплошные тучи) туч на небе через NUM1 секунд
Синтаксис: NUM1 setovercast NUM2
Возвращаемое значение:
Пример: 20 SetOverCast 0.8
Замечание: Только при пасмурной погоде вы сможете увидеть удивительно красивую молнию


setpos

Описание: Немедленно перемещает юнит UNIT в координаты X=NUM1, Y=NUM2, Z=NUM3
Синтаксис: UNIT setpos [NUM1,NUM2,NUM3]
Возвращаемое значение:
Пример: MySoldier SetPos [3000,2000,0]
Замечание: Если Z>0, то юнит окажется в воздухе


SetRadioMsg

Описание: Установливает текст STRING радио-команды позывного NUM в радио-меню. Доступные позывные:

  1. - Alpha
  2. - Bravo
  3. - Charlie
  4. - Delta
  5. - Echo
  6. - Foxtrot
  7. - Golf
  8. - Hotel
Синтаксис: NUM SetRadioMsg STRING
Возвращаемое значение:
Пример: 1 SetRadioChannel "Call in Air Strike"
Замечание: Если установить значение STRING = "null", то данный позывной не будет отображаться в радио-меню. Чтобы использовать радио-команду, необходимо создать Триггер с соответствующим позывным (Alpha - Hotel)
SetRain

Описание: Делается дождь, через time (время) со значением STRING (0-нет дождя, 1- есть дождь)
Синтаксис: TIME setRain STRING
Возвращаемое значение:
Пример: 20 setRain 0.8
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


SetSkill

Описание: Устанавливает скил для бойца UNIT от 0 до 1
Синтаксис: UNIT SerSkill STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MySol setSkill 0.8
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


setspeedmode

Описание: Установливает скоростной режим STRING для юнита UNIT. Доступные режимы:

Синтаксис: UNIT setspeedmode STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MyJeep SetSpeed "FULL"
Замечание:


setTerrainGrid

Описание: Устанавливает разрешение ландшавта в метрах. Доступные значения:
50, 25, 12.5, 6.25, 3.125
Синтаксис: SetTerrainGrid STRING
Возвращаемое значение:
Пример: setTerrainGrid 12.5
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


setunitpos

Описание: Заставить юнит UNIT принять положение STRING. Доступные положения:

Синтаксис: UNIT setunitpos STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MySoldier SetUnitPos "DOWN"
Замечание:


setVelocity

Описание: Устанавливает скорость (вектор ускорения) машины.
Синтаксис: VEHICLE setVelocity [x, z, y]
Возвращаемое значение: Нет
Пример:
Замечание: Требуется версия 1.80 и выше


setviewdistance

Описание: Устанавливает для игрока максимальную зону видимости в NUM метров
Синтаксис: setviewdistance NUM
Возвращаемое значение:
Пример: setViewDistance 2000
Замечание: Уменьшив данное значение, можно уменьшить нагрузку на процессор и увеличить FPS в игре


setWPPos

Описание: Устанавливает позицию вэйпоинта UNIT
Синтаксис: UNIT setWPPos STRING
Возвращаемое значение:
Пример: [groupOne, 1] setWPPos getMarkerPos "MarkerOne"
Замечание: Требуется версия 1.21 и выше


showcinemaborder

Описание: Включает (TRUE) или отключиает (FALSE) черные полосы сверху и снизу экрана
Синтаксис: showcinemaborder T/F
Возвращаемое значение:
Пример: ShowCinemaBorder false
Замечание: Данная команда действует, только когда у камеры включен вид не из глаз игрока


showncompass

Описание: Проверяет, доступен ли компас в миссии
Синтаксис: showncompass
Возвращаемое значение: TRUE (если компас доступен) или FALSE (если нет)
Пример: showncompass
Замечание: Данную команду нельзя проверить в редакторе, для этого необходимо запустить миссию в игре. Включить/отключить отображение компаса можно командой showcompass в файле description.ext


showngps

Описание: Проверяет, доступен ли GPS в миссии
Синтаксис: showngps
Возвращаемое значение: TRUE (если GPS доступен) или FALSE (если нет)
Пример: showngps
Замечание: Данную команду нельзя проверить в редакторе, для этого необходимо запустить миссию в игре. Включить/отключить отображение GPS можно командой showgps в файле description.ext


shownmap

Описание: Проверяет, доступна ли карта в миссии
Синтаксис: shownmap
Возвращаемое значение: TRUE (если карта доступна) или FALSE (если нет)
Пример: shownmap
Замечание: Данную команду нельзя проверить в редакторе, для этого необходимо запустить миссию в игре. Включить/отключить отображение карты можно командой showmap в файле description.ext


shownpad

Описание: Проверяет, доступен ли блокнот (на нем отображается задание) в миссии
Синтаксис: shownpad
Возвращаемое значение: TRUE (если блокнот доступен) или FALSE (если нет)
Пример: shownpad
Замечание: Данную команду нельзя проверить в редакторе, для этого необходимо запустить миссию в игре. Включить/отключить отображение блокнота можно командой showpad в файле description.ext


shownwarrant

Описание: Проверяет, доступны ли приказы в миссии
Синтаксис: shownwarrant
Возвращаемое значение: TRUE (если приказы доступны) или FALSE (если нет)
Пример: shownwarrant
Замечание: Данную команду нельзя проверить в редакторе, для этого необходимо запустить миссию в игре. Включить/отключить отображение приказов можно командой showwarrant в файле description.ext


shownwatch

Описание: Проверяет, доступны ли часы в миссии
Синтаксис: shownwatch
Возвращаемое значение: TRUE (если часы доступны) или FALSE (если нет)
Пример: shownwatch
Замечание: Данную команду нельзя проверить в редакторе, для этого необходимо запустить миссию в игре. Включить/отключить отображение часов можно командой showwatch в файле description.ext


Side

Описание: Отображает войска, к которым принадлежит юнит UNIT. Доступные войска:

Синтаксис: Side UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: ? side player == east : player globalchat "I am soviet!"
Замечание:
sidechat

Описание: Заставляет юнит UNIT сказать фразу STRING в канале своих войск
Синтаксис: UNIT sidechat STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MyGuy sidechat MyString
Замечание:


sideradio

Описание: Заставляет юнит UNIT отправить радио-команду STRING в канале своих войск
Синтаксис: UNIT sideradio STRING
Возвращаемое значение:
Пример: off sideradio "RFallback";
Замечание: В строке STRING указывается имя класса CfgRadio, который необходимо определить заранее в файле description.ext (этот файл должен находиться в одной папке с миссией)


skill

Описание: Сбрасывает скил юнита UNIT
Синтаксис: skill UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: Skill Player
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


skiptime

Описание: Немедленно переводит часы на NUM часов вперед
Синтаксис: skiptime NUM
Возвращаемое значение:
Пример: skiptime 5
Замечание: Можно использовать для ускорения смены дня и ночи


someammo

Описание: Проверяет, остались ли у юнита UNIT какие-нибудь боезапасы
Синтаксис: someammo
Возвращаемое значение: TRUE (если боезапасы остались) или FALSE (если нет)
Пример: someAmmo aP
Замечание:


soundvolume

Описание: Устанавливает громкость звука в NUM
Синтаксис: soundvolume NUM
Возвращаемое значение:
Пример: soundvolume 2
Замечание:


speed

Описание: Отображает скорость юнита UNIT
Синтаксис: speed UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: SpeedOfUnit = speed MyTank
Замечание:


speedmode

Описание: Отображает скоростной режим юнита UNIT. Доступные режимы:

Синтаксис: speedmode UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: speedmode aP
Замечание:
stop

Описание: Заставляет юнит UNIT приостановить какое-то действие (TRUE) или возобновить его (FALSE)
Синтаксис: UNIT stop T/F
Возвращаемое значение:
Пример: aP stop true
Замечание:


Stopped

Описание: Проверяет, остановился ли юнит UNIT
Синтаксис: Stopped UNIT
Возвращаемое значение: TRUE (если юнит остановился) или FALSE (если нет)
Пример: stopped aP
Замечание:


switchCamera

Описание: Меняет вид STRING камеры. Доступные виды:
INTERNAL - внутренний
EXTERNAL - внешний
Синтаксис: UNIT switchCamera STRING
Возвращаемое значение:
Пример: _mycamera SwitchCamera "EXTERNAL"
Замечание:


switchmove

Описание: Устанавливает юниту UNIT анимацию движений STRING
Синтаксис: UNIT switchmove STRING
Возвращаемое значение:
Пример: aP switchmove "EffectStandSitDown"
Замечание: Список анимаций тут.


switchlight

Описание: Включает или выключает осветительные приборы на объектах
Синтаксис: UNIT switchlight T/F
Возвращаемое значение:
Пример: Пример: nearestObject [player, "StreetLamp"] switchLight "Off"
Замечание: Включает/выключает лампы на улице! С техникой не только не работает нои приводит к вылет. Возможные значения "ON", "OFF", "AUTO". "AUTO" это значение по умолчанию


select

Описание: Используется в скрипте для того, чтобы выбрать массив с юнитами, переданный из миссии в качестве аргументов команды exec (синтаксис 1). Это не тоже, что и list. Также может использоваться для отображения всех юнитов в текущем триггере (синтаксис 2)
Синтаксис 1: VAR = thislist select NUM
Синтаксис 2: thislist
Возвращаемое значение: Массив с юнитами
Пример 1: MyTriggerList = thislist select 0
Пример 2: MyTankList = thislist select 1
Пример 3: MyUnitList = thislist select 2
Замечание: Аргументы могут передаваться в скрипт так:
[trigger, tank2, MyGuy] exec "myscript.sqs";
При этом массив MyTriggerList будет содержать список всех юнитов в триггере trigger, MyTankList - в танке tank2, а MyUnitList - в группе MyGuy


titlecut

Описание: Затенить экран или выйти из затенения. Данный эффект будет сопровождаться текстом STRING1. STRING2 – эффект затенения:

Синтаксис: titlecut [STRING1,STRING2,NUM]
Возвращаемое значение:
Пример: TitleCut ["Guns of Steel","BLACK IN",2.5]
Замечание:
Titleobj

Описание: Помещает на экран объект UNIT в позицию STRING. Доступные позиции:
PLAIN DOWN - внизу экрана
PLAIN - в центре экрана
Синтаксис: Titleobj [UNIT,STRING]
Возвращаемое значение:
Пример: titleobj ["tvset","plain down"]
Замечание:


titlersc

Описание: Помещает на экран ресурс UNIT в позицию STRING. Доступные ресурсы:

Доступные позиции: Синтаксис: titlersc [UNIT,STRING]
Возвращаемое значение:
Пример: titlersc ["foto","plain down"]
Замечание:
titletext

Описание: Помещает на экране текст STRING1 в позиции STRING2. Доступные позиции:
PLAIN DOWN - внизу экрана
PLAIN - в центре экрана
Синтаксис: titletext [STRING1,STRING2]
Возвращаемое значение:
Пример1: TitleText ["Guns of Steel","PLAIN"]
Пример2: TitleText ["Guns of Steel\nSon of a Gun ","PLAIN"]
Замечание: Можно также вставлять знаки перевода строки и разбивать текст на несколько строк, путем добавления символов "\n" в месте перевода строки (см. Пример2)


Unassignvehicle

Описание: Отсоединяет юнит UNIT от техники, за которой он был закреплен
Синтаксис: Unassignvehicle UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: unassign aP
Замечание: Если юнит находится в закрепленной за ним технике в момент исполнения данной команды, то он вначале вылезет из нее, а потом уже отсоединится от этой техники


Units

Описание: Отображает список всех юнитов в группе UNIT
Синтаксис: Units UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: MyUnits = units group MyGuy
Замечание:


vehiclechat

Описание: Заставляет юнит UNIT сказать фразу STRING в канале пассажиров техники, в которой он находится
Синтаксис: UNIT vehiclechat STRING
Возвращаемое значение:
Пример: MyGuy vehiclechat MyString
Замечание:


vehicleradio

Описание: Заставляет юнит UNIT отправить радио-команду STRING в канале пассажиров техники, в которой он находится
Синтаксис: UNIT vehicleradio STRING
Возвращаемое значение:
Пример: off VehicleRadio "RFallback";
Замечание: В строке STRING указывается имя класса CfgRadio, который необходимо определить заранее в файле description.ext (этот файл должен находиться в одной папке с миссией)


velocity

Описание: Возвращает вектор скорости машины в виде массива [] [x, z, y].
Синтаксис: velocity VEHICLE
Возвращаемое значение: Array
Пример:
Замечание: Требуется версия 1.80 и выше


waypointPosition

Описание: Отображает позицию вэйпоинта UNIT
Синтаксис: waypointPosition UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: waypointPosition [groupOne, 1]
Замечание: Требуется версия 1.5 и выше


weapons

Описание: Отображает названия всего оружия техники UNIT
Синтаксис: weapons UNIT
Возвращаемое значение:
Пример: weapons Mytank
Замечание: Требуется версия 1.75 и выше


Savegame SaveIdentity SaveStatus say Score scudState
secondaryWeapon selectWeapon set setAccTime SetAmmoCargo setbehaviour
setcaptive SetCombatMode setdammage setdir setface SetFlagOwner
SetFlagSide setflagtexture setfog SetFormation SetFormDir setfuel
setgroupid setidentity setmarkerColor setmarkerpos setmarkerSize setmarkertype
setmimic setObjectTexture setovercast setpos SetRadioMsg SetRain
SetSkill setspeedmode setTerrainGrid setunitpos setVelocity setviewdistance
setWPPos showcinemaborder showncompass showngps shownmap shownpad
shownwarrant shownwatch Side sidechat sideradio skill
skiptime someammo soundvolume speed speedmode stop
Stopped switchCamera switchmove switchlight select titlecut
Titleobj titlersc titlersc titletext Unassignvehicle Units
vehiclechat vehicleradio velocity waypointPosition weapons
<<<Назад <<< <<<Меню>>> >>> Далее>>>