<<<Назад <<< <<<Меню>>> >>> Далее>>>

Markers (F6)

Меню Маркеры позволяет сделать на карте пометки (например, район сборов или эвакуации, расположение противника и т.д.), которые будут видны во время миссии. Чтобы разместить марке, дважды кликните на карте в том месте, где вы хотите его разместить, при этом появится меню Insert/Edit marker.

Меню Insert/Edit marker

Name (Имя):

Имя маркера, которое используется в брифинге для ссылки на него.

Форма маркера:

Справа от пункта Name можно выбрать форму маркера:

Вид иконок (Значков):

Снизу в поле можно уточнить вид иконки. При выборе формы маркера Icon, данное поле будет также называться Icon:
Objective (задача)Иконка в виде прицела.
Flag (флаг)Иконка в виде флага
Dot (Точка)Иконка в виде точки
Destroy (Уничтожить) Иконка в виде двойного прицела
Start (Старт)Иконка в виде кружка со стрелкой (место начала миссии)
End (Финиш) Иконка в виде кружка со стрелкой (место окончания миссии)
Warning (Внимание) Иконка в виде восклицательного знака (опасная зона)
Join (Присоединится)Иконка в виде кружка с двумя стрелками (место объединения подразделений)
Pick Up (Подобрать)Иконка в виде кружка со стрелкой внутри (зона эвакуации)
Unknown (Неизвестно)Иконка в виде вопросительного знака (неизвестная зона)
Marker (Пометка)Иконка в виде крестика (отметка)
Arrow (Стрела)Иконка в виде стрелки (указание движения войск)
Empty (Пусто)иконка в виде нуля (перечеркнутый кружок)

Квадратный маркер (Прямоугольник):

При выборе формы маркера Rectangle (Треугольник), данное поле будет называться Fill (Фон):

Круглый маркер (Эллипс):

При выборе формы маркера Ellipse (Элипс), данное поле также будет называться Fill (Фон) и иметь те же возможности выбора, что и у маркера Rectangle (Треугольник).

Color (Цвет):

Слева от поля Icon (Картинка)/Fill (Фон) расположено поле Color (Цвет), в котором можно выбрать цвет маркера:

Размер маркера:

Ниже следуют 3 поля (расположенные горизонтально):
Axis A (Ось А): Установка размера маркера по горизонтали в разах от размера по умолчанию (то есть прописав в данном поле цифру 2, маркер будет ровно в 2 раза шире стандартного). Axis B (Ось Б): Установка размера маркера по вертикали в разах от размера по умолчанию (то есть прописав в данном поле цифру 2, маркер будет ровно в 2 раза шире стандартного). Angle (Угол): Установка угла поворота маркера в градусах (маркер также можно вращать, зажав кнопку Shift и передвигая курсор мыши вокруг данного маркера).

Описание маркера:

И, наконец, самое нижнее поле называется Text (Текст), в котором можно указать описание к маркеру. Данное описание будет видно лишь при форме маркера Icon, и будет отображаться справа от самого маркера.

Чтобы изменить свойства маркера, дважды кликните в его центре (при этом высветится имя маркера). Чтобы переместить маркер, также необходимо первым делом попасть мышкой в его центр, а затем зажав кнопку, перетащить его в нужное место.

Команды управления маркерами

Эти команды позволяют динамически (во время игры) управлять маркерами. Чтобы изменить тип маркера "Start1" на "Destroy" во время игры, в поле Acvtivation пропишите:
"Start1" SetMarkerType "Destroy"

Замечание: Используйте именно двойные кавычки!

Также можно добавлять новые маркеры в процессе игры (например, при определении новых/последующих целей). Для этого создайте в файле mission.sqm маркер типа "Empty". При этом он не будет отображаться на карте. Потом в нужный момент измените его типа (например на "Destroy"), и он появится на карте.

Пример: Перемещение во время игры маркера "Start1" в координаты x=2000,y=5000 (последняя цифра "8" – высота маркера, не имеет значения):
"Start1" SetMarkerPos [2000,5000,8]

<<<Назад <<< <<<Меню>>> >>> Далее>>>