<<<Назад <<< | <<<Меню>>> | >>> Далее>>> |
Меню Маркеры позволяет сделать на карте пометки (например, район сборов или эвакуации, расположение противника и т.д.), которые будут видны во время миссии. Чтобы разместить марке, дважды кликните на карте в том месте, где вы хотите его разместить, при этом появится меню Insert/Edit marker.
Имя маркера, которое используется в брифинге для ссылки на него.
Справа от пункта Name можно выбрать форму маркера:
Снизу в поле можно уточнить вид иконки. При выборе формы маркера Icon, данное поле будет также называться Icon:
Objective (задача) | Иконка в виде прицела. | |
Flag (флаг) | Иконка в виде флага | |
Dot (Точка) | Иконка в виде точки | |
Destroy (Уничтожить) | Иконка в виде двойного прицела | |
Start (Старт) | Иконка в виде кружка со стрелкой (место начала миссии) | |
End (Финиш) | Иконка в виде кружка со стрелкой (место окончания миссии) | |
Warning (Внимание) | Иконка в виде восклицательного знака (опасная зона) | |
Join (Присоединится) | Иконка в виде кружка с двумя стрелками (место объединения подразделений) | |
Pick Up (Подобрать) | Иконка в виде кружка со стрелкой внутри (зона эвакуации) | |
Unknown (Неизвестно) | Иконка в виде вопросительного знака (неизвестная зона) | |
Marker (Пометка) | Иконка в виде крестика (отметка) | |
Arrow (Стрела) | Иконка в виде стрелки (указание движения войск) | |
Empty (Пусто) | иконка в виде нуля (перечеркнутый кружок) |
При выборе формы маркера Rectangle (Треугольник), данное поле будет называться Fill (Фон):
При выборе формы маркера Ellipse (Элипс), данное поле также будет называться Fill (Фон) и иметь те же возможности выбора, что и у маркера Rectangle (Треугольник).
Слева от поля Icon (Картинка)/Fill (Фон) расположено поле Color (Цвет), в котором можно выбрать цвет маркера:
Ниже следуют 3 поля (расположенные горизонтально):
Axis A (Ось А): Установка размера маркера по горизонтали в разах от размера по умолчанию (то есть прописав в данном поле цифру 2, маркер будет ровно в 2 раза шире стандартного).
Axis B (Ось Б): Установка размера маркера по вертикали в разах от размера по умолчанию (то есть прописав в данном поле цифру 2, маркер будет ровно в 2 раза шире стандартного).
Angle (Угол): Установка угла поворота маркера в градусах (маркер также можно вращать, зажав кнопку Shift и передвигая курсор мыши вокруг данного маркера).
И, наконец, самое нижнее поле называется Text (Текст), в котором можно указать описание к маркеру. Данное описание будет видно лишь при форме маркера Icon, и будет отображаться справа от самого маркера.
Чтобы изменить свойства маркера, дважды кликните в его центре (при этом высветится имя маркера). Чтобы переместить маркер, также необходимо первым делом попасть мышкой в его центр, а затем зажав кнопку, перетащить его в нужное место.
Эти команды позволяют динамически (во время игры) управлять маркерами. Чтобы изменить тип маркера "Start1" на "Destroy" во время игры, в поле Acvtivation пропишите:
"Start1" SetMarkerType "Destroy"
Замечание: Используйте именно двойные кавычки!
Также можно добавлять новые маркеры в процессе игры (например, при определении новых/последующих целей).
Для этого создайте в файле mission.sqm маркер типа "Empty". При этом он не будет отображаться на карте. Потом в нужный момент измените его типа (например на "Destroy"), и он появится на карте.
Пример: Перемещение во время игры маркера "Start1" в координаты x=2000,y=5000 (последняя цифра "8" – высота маркера, не имеет значения):
"Start1" SetMarkerPos [2000,5000,8]
<<<Назад <<< | <<<Меню>>> | >>> Далее>>> |