Анимация персонажей
Здесь указана различная анимация персонажей, которую вы можете использовать с помощью команды Playmove (проигрывает анимацию) или Switchmove (мгновенное движение).
В большинстве случаев название анимации описывает ее действие, но если это не так, возле вы найдете описание. Так как движений очень много, то и описания есть не у всех. В связи с этим я надеюсь, что вы поможете с описанием анимации и пришлете описания уже известных вам движений.
Замечание: Команды анимации лучше прописывать в ините Вэйпоинтов.
- FXexecution - ставит руки за голову и встаёт на колени
- FXexecutionDead - умирает стоя на коленях
- FXdismay - резко оборачивается назад
- FXToKneel - садится на корточки
- FXInKneel - сидит на корточках
- FXFromKneel - встаёт из этого положения
- FXshow1 - показывает руками
- FXshow2 - показывает руками
- FXshow3 - показывает руками
- FXshow4 - показывает руками
- FXshow5 - показывает руками
- FXCivilLookaround -- оглядывается
- FXCivilLookaround2 -- оглядывается
- FXCivilLookback - оглядывается назад
- FXCivilHandMouth - разговаривает подводя руку ко рту
- FXCivilFoldOnesArms -- скрестив руки в локтях задумался
- FXCivilArmsAkimboR - оглядывается поставив правую руку на пояс
- FXCivilArmsAkimboL - оглядывается поставив левую руку на пояс
- FXFromTable - встаёт из-за стола
- FXToTable - садится за стол
- FXSitLeftHandDown - сидя за столом опускает левувую, затем правую руку на колени
- FXSitRightHandDown - сидя за столом опускает правую, затем левую руку на колени
- FXSitHandsOnTable - сидя за столом облокачивается на локоть
- FXToHand - скрещивает руки в локтях и оглядывается
- FXInHand - скрестив руки в локтях оглядывается
- FXInHandStat - стоит скрестив руки в локтях
- FXFromHand - принимает обычную стойку скрестив руки в локтях
- FXNewcivil - стоит оперевшись на правую ногу
- FXWomanSur - женщина сдается
- Civil
- CivilStillV1
- CivilWalkLF
- CivilWalkRF
- CivilWalkL
- CivilWalkR
- CivilWalkLB
- CivilWalkRB
- CivilWalkB
- CivilRunF
- CivilRunLF
- CivilRunRF
- CivilRunL
- CivilRunR
- CivilRunLB
- CivilRunRB
- CivilRunB
Тут всё понятно ходьба, бег, назад 45, 90, 135, 180 градусов, тоже самое и с ползаньем.
Символы в конце: F,B,L,R -Вперёд, назад, влево, вправо (front, back, left, right)
Техническая анимация из RESISTANCE, т.е. перезарядка пистолетов и т.д.
- HandGunMedicActions
- HandGunPutDownActions
- HandGunTakeFlagActions
- HandGunLyingPutDownActions
- busDriver
- busDriverV1
- busDriverDying
- busDriverDead
- busCargo
- busCargoV1
- busCargoDying
- busCargoDead
- jawaCoDriver
- jawaDriver
- HandGunCrouch
- HandGunCrouchBase
- HandGunCrouchVar2
- HandGunCrouchToHandGunStand
- HandGunCrouchToHandGunLying
- HandGunCrouchReloadMagazine
- HandGunCrouchToBinocHandGunCrouch
- BinocHandGunCrouch
- BinocHandGunCrouchToHandGunCrouch
- HandGunCrouchDying
- HandGunCrouchDyingVer2
- HandGunCrouchDead
- HandGunCrouchDeadVer2
- HandGunLying
- HandGunLyingVar2
- HandGunLyingToHandGunCrouch
- HandGunLyingReloadMagazine
- HandGunLyingThrowGrenade1
- HandGunLyingThrowGrenade2
- HandGunLyingNoAim
- HandGunLyingCrawlF
- HandGunLyingFastCrawlF
- HandGunLyingCrawlLF
- HandGunLyingCrawlRF
- HandGunLyingCrawlL
- HandGunLyingCrawlR
- HandGunLyingCrawlB
- HandGunLyingCrawlLB
- HandGunLyingCrawlRB
- HandGunLyingTurnL
- HandGunLyingTurnR
- HandGunLyingToBinocHandGunLying
- BinocHandGunLying
- BinocHandGunLyingToHandGunLying
- HandGunLyingDying
- HandGunLyingDead
- HandGunStand
- HandGunStandBase
- HandGunStandVar2
- HandGunStandToHandGunCrouch
- HandGunStandReloadMagazine
- HandGunStandThrowGrenade1
- HandGunStandThrowGrenade2
- HandGunStandWalkF
- HandGunStandWalkLF
- HandGunStandWalkRF
- HandGunStandWalkL
- HandGunStandWalkR
- HandGunStandWalkB
- HandGunStandWalkLB
- HandGunStandWalkRB
- HandGunStandRunF
- HandGunStandRunLF
- HandGunStandRunRF
- HandGunStandRunL
- HandGunStandRunR
- HandGunStandRunB
- HandGunStandRunLB
- HandGunStandRunRB
- HandGunStandTurnL
- HandGunStandTurnR
- HandGunStandRelaxed
- HandGunStandRelaxedStill
- HandGunStandTurnLRelaxed
- HandGunStandTurnRRelaxed
- HandGunStandToBinocHandGunStand
- BinocHandGunStand
- BinocHandGunStandToHandGunStand
- HandGunStandDying
- HandGunStandDyingVer2
- HandGunStandDead
- HandGunStandDeadVer2
- HandGunCrouchWalk
- HandGunCrouchWalkLF
- HandGunCrouchWalkRF
- HandGunCrouchWalkL
- HandGunCrouchWalkR
- HandGunCrouchWalkB
- HandGunCrouchWalkLB
- HandGunCrouchWalkRB
- HandGunCrouchRunF
- HandGunCrouchRunLF
- HandGunCrouchRunRF
- HandGunCrouchRunL
- HandGunCrouchRunR
- HandGunCrouchRunB
- HandGunCrouchRunLB
- HandGunCrouchRunRB
- HandGunCrouchTurnL
- HandGunCrouchTurnR
- CombatToHandGunStand1
- CombatToHandGunStand2
- HandGunStandToCombat1
- HandGunStandToCombat2
- StandToHandGunStand1
- StandToHandGunStand2
- HandGunStandToStand1
- HandGunStandToStand2
- CivilToHandGunStand1
- CivilToHandGunStand2
- HandGunStandToCivil1
- HandGunStandToCivil2
- CrouchToHandGunCrouch1
- CrouchToHandGunCrouch2
- HandGunCrouchToCrouch1
- HandGunCrouchToCrouch2
- LyingToHandGunLying1
- LyingToHandGunLying2
- HandGunLyingToLying1
- HandGunLyingToLying2
- CivilLyingToHandGunLying1
- CivilLyingToHandGunLying2
- HandGunLyingToCivilLying1
- HandGunLyingToCivilLying2
- WeaponToHandGunCrouch1
- WeaponToHandGunCrouch2
- HandGunCrouchToWeapon1
- HandGunCrouchToWeapon2
- HandGunGetInCar
- HandGunGetInTank
- HandGunGetOutTank
- HandGunStandToHandGunMedic
- HandGunMedic
- HandGunMedicToHandGunStand
- HandGunStandToHandGunPutDown
- HandGunPutDown
- HandGunPutDownToHandGunStand
- HandGunStandToHandGunTakeFlag
- HandGunTakeFlag
- HandGunTakeFlagToHandGunStand
- HandGunLyingToHandGunLyingPutDown
- HandGunLyingPutDown
- HandGunLyingPutDownToHandGunLying
- 5TCoDriver
- 5TCoDriverV1
- 5TCoDriverDead
- 5TCoDriverDying
- 5TDriver
- 5TDriverV1
- 5TDriverDead
- 5TDriverDying
- A10Pilot
- A10PilotV1
- A10PilotDead
- A10PilotDying
- AH1Gunner
- AH1GunnerV1
- AH1GunnerDead
- AH1GunnerDying
- AH1Pilot
- AH1PilotV1
- AH1PilotDead
- AH1PilotDying
- BinocCrouchToCrouch
- BinocLyingToLying
- BinocStandToStand
- BinocToCombat
- BMPCommander
- BMPCommanderV1
- BMPCommanderOut
- BMPCommanderOutV1
- BMPCommanderOutDead
- BMPCommanderOutDying
- BMPDriver
- BMPDriverV1
- BMPDriverOut
- BMPDriverOutV1
- BMPDriverOutDead
- BMPDriverOutDying
- BMPGunner
- BMPGunnerV1
- BMPGunnerOut
- BMPGunnerOutV1
- BMPGunnerOutDying
- BMPGunnerOutDead
- Cargo
- CargoDead
- CargoDying
- CargoVer1
- CargoVer2
- CargoVer3
- CargoVer4
- CargoVer5
- CesnaCargo
- CesnaCargoV1
- CesnaCargoDead
- CesnaCargoDying
- CesnaPilot
- CesnaPilotV1
- CesnaPilotDead
- CesnaPilotDying
- CivilDead
- CivilDeadVer2
- CivilDying
- CivilDyingVer2
- CivilLying
- CivilLyingCrawlF
- CivilLyingCrawlL
- CivilLyingDying
- CivilLyingNoAim
- CivilRunF
- CivilStillV1
- CivilWalkF
- CombatDead
- CombatDeadVer2
- CombatDeadVer3
- CombatDying
- CombatDyingVer2
- CombatDyingVer3
- CombatOptics
- CombatOpticsF
- CombatRelaxedDeadVer2
- CombatRelaxedDying
- CombatRelaxedDyingVer2
- CombatRelaxedStill
- CombatReloadMortarEnd
- CombatRunB
- CombatRunBDead
- CombatRunBDeadVer2
- CombatRunBDying
- CombatRunBDyingVer2
- CombatRunDeadVer2
- CombatRunDying
- CombatRunDyingVer2
- CombatRunF
- CombatRunFToLying
- CombatRunL
- CombatRunLB
- CombatRunLF
- CombatRunNF
- CombatRunR
- CombatRunRB
- CombatRunRF
- CombatRunThrowGrenadeEnd
- CombatSprintF
- CombatSprintLF
- CombatSprintRF
- CombatStillPlayer
- CombatStillV1
- CombatStrokeGunEnd
- CombatThrowGrenadeEnd
- CombatToBinoc
- CombatToCrouch
- CombatToLying
- CombatToMedic
- CombatToPutDown
- CombatToStand
- CombatToTreated
- CombatToWeapon
- CombatTurnL
- CombatTurnR
- CommandEngageAtWill - подаёт команду руками: атаковать по выбору
- CommandFireAtWill - то же самое
- CommandFormation - махает рукой по кругу
- CommandForward - подаёт команду: вперёд
- CommandHoldFire - подаёт команду: остановить огонь
- CommandStop - подаёт команду: остановиться
- Commander
- Crouch
- CrouchDying
- CrouchToBinocCrouch
- CrouchToCombat
- CrouchToCrouchSprintF
- CrouchToLying
- CrouchToWeapon
- Driver
- EffectCombatStand - боевая стойка с оружием (топчется на месте)
- EffectStandmove - топчется на месте держа оружие за спиной
- EffectStandSitDown - присесть
- EffectStandSitDownVer1 - сидеть
- EffectStandSitDownVer2 - сидеть
- EffectStandSitDownStill - похоже на EffectStandTalk
- EffectStandSalute - отдает честь
- EffectStandSaluteEnd - отдаёт честь и встаёт в обычную позу
- EffectStandTalk - говорит
- EffectWeaponPanic - паникует с оружием в руках
- FXangel - стоит по стойке смирно =)
- FXangel2 - то же самое только прикрыв пах
- FXStandAtt - стоит руки за спину и раздвинув ноги
- FXStandAttVar1 - возмущается ;)
- FXStandBug - стоит раздвинув ноги и разговаривает
- FXStandDangle - сидя, похоже что, пьёт из бутылки =)
- FXStandDip - отжимается
- FXStandDropTel - кладёт трубку после разговора
- FXStandEndTable - стоит за столом поставив на него руки, показывает вперёд и отворачивается
- FXStandFromDip - встаёт после отжимания
- FXStandFromTable - встает со стула
- FXStandhip - возмущается
- FXStandRotateTable - стоит за столом облокотившись на него руками и разглядывает его поверхность
- FXStandShowTable - показывает что-то на столе
- FXStandStraight - дёргает плечами
- FXStandSur - ставит руки за голову
- FXStandSurDead - умирает из этого положения
- FXStandSurDown - сдается в плен
- FXStandSurUniv - сдается в плен
- FXStandToDip - ложится в упор лёжа
- FXStandToTel - снимает телефонную трубку
- FXStandTelLoop - сидя говорит по телефону
- FXStandToTelHand - поднимает трубку и садится на стул
- FXStandToTable - садится на стул
- FXStandUnivTable - сидит на стуле
- Gunner
- HRLGunner
- HRLGunnerV1
- HRLGunnerDead
- HRLGunnerDying
- JeepCoDriver
- JeepCoDriverV1
- JeepCoDriverDead
- JeepCoDriverDying
- JeepCoDriverBack
- JeepCoDriverBackV1
- JeepCoDriverBackDead
- JeepCoDriverBackDying
- JeepGunner
- JeepGunnerV1
- JeepGunnerDead
- JeepGunnerDying
- JeepDriver
- JeepDriverV1
- JeepDriverDead
- JeepDriverDying
- LyingCrawlF
- LyingCrawlL
- LyingDying
- LyingNoAim
- LyingStillV1
- LyingThrowGrenadeEnd
- LyingToBinocLying
- LyingToCombat
- LyingToCombatRun
- LyingToCrouch
- LyingToPutDownLying
- LyingToTreatedLying
- LyingToWeapon
- M113Driver
- M113DriverV1
- M113DriverOut
- M113DriverOutV1
- M113DriverOutDead
- M113DriverOutDying
- M113Gunner
- M113GunnerV1
- M113GunnerDead
- M113GunnerDying
- M113Medic
- M113MedicV1
- M1A1Commander
- M1A1CommanderV1
- M1A1CommanderOut
- M1A1CommanderOutV1
- M1A1CommanderOutDead
- M1A1CommanderOutDying
- M1A1Gunner
- M1A1GunnerV1
- M1A1DriverOut
- M1A1DriverOutV1
- M1A1DriverOutDead
- M1A1DriverOutDying
- M2Gunner
- M2GunnerV1
- M2GunnerDead
- M2GunnerDying
- M60Commander
- M60CommanderV1
- M60CommanderOut
- M60CommanderOutV1
- M60CommanderOutDead
- M60CommanderOutDying
- M60Driver
- M60DriverV1
- M60DriverOut
- M60DriverOutV1
- M60DriverOutDying
- M60DriverOutDead
- M60Gunner
- M60GunnerV1
- Mi17Pilot
- Mi17PilotV1
- Mi17PilotDead
- Mi17PilotDying
- Mi24Gunner
- Mi24GunnerV1
- Mi24GunnerDead
- Mi24GunnerDying
- Mi24Pilot
- Mi24PilotV1
- Mi24PilotDead
- Mi24PilotDying
- MedicToCombat
- OnChair - сидит на стуле
- Para
- ParaV1
- ParaDead
- ParaDying
- PBRDriver
- PBRDriverV1
- PBRDriverDead
- PBRDriverDying
- PBRGunner
- PBRGunnerV1
- PBRGunnerDead
- PBRGunnerDying
- Pilot
- PutDownLyingToLying
- PutDownToCombat
- ScudCoDriver
- ScudCoDriverV1
- ScudCoDriverDead
- ScudCoDriverDying
- ScudDriver
- ScudDriverV1
- ScudDriverDead
- ScudDriverDyingScudCoDriver
- ScudCoDriverV1
- ScudCoDriverDead
- ScudCoDriverDying
- ScudDriver
- ScudDriverV1
- ScudDriverDead
- ScudDriverDying
- SkodaCoDriver
- SkodaCoDriverV1
- SkodaCoDriverDead
- SkodaCoDriverDying
- SkodaCoDriverBack
- SkodaCoDriverBackV1
- SkodaCoDriverBackDead
- SkodaCoDriverBackDying
- SkodaDriver
- SkodaDriverV1
- SkodaDriverDead
- SkodaDriverDying
- SitDownToStand
- SitDownDying
- Stand
- StandBase
- StandDead
- StandDeadVer2
- StandDyingVer2
- StandToBinocStand
- StandToCombat
- EffectStandmove
- EffectStandSitDown
- EffectStandSitDownVer1
- EffectStandSitDownVer2
- EffectStandSitDownStill
- EffectStandSalute
- EffectStandSaluteEnd
- StandGetOutTank
- StandStrokeFist
- StandStrokeFistEnd
- StandWalkF
- T55Commander
- T55CommanderV1
- T55CommanderOut
- T55CommanderOutV1
- T55CommanderOutDead
- T55CommanderOutDying
- T55DriverOut
- T55DriverOutV1
- T55DriverOutDead
- T55DriverOutDying
- T55Gunner
- T55GunnerV1
- T72Commander
- T72CommanderV1
- T72CommanderOut
- T72CommanderOutV1
- T72CommanderOutDead
- T72CommanderOutDying
- T72DriverOut
- T72DriverOutV1
- T72DriverOutDead
- T72DriverOutDying
- T72Gunner
- T72GunnerV1
- T72GunnerOut
- T72GunnerOutV1
- T72GunnerOutDead
- T72GunnerOutDying
- T80CommanderOut
- T80CommanderOutV1
- T80CommanderOutDead
- T80CommanderOutDying
- T80GunnerOutV1
- T80GunnerOutDead
- T80GunnerOutDying
- TractorDriver
- TractorDriverV1
- TractorDriverDead
- TractorDriverDying
- TreatedLyingToLying
- TreatedToCombat
- UazCoDriver
- UazCoDriverV1
- UazCoDriverDead
- UazCoDriverDying
- UazDriver
- UazDriverV1
- UazDriverDead
- UazDriverDying
- UH60Gunner
- UH60GunnerV1
- UH60GunnerDead
- UH60GunnerDying
- UH60Pilot
- UH60PilotV1
- UH60PilotDead
- UH60PilotDying
- UralCoDriver
- UralCoDriverV1
- UralCoDriverDead
- UralCoDriverDying
- UralDriver
- UralDriverV1
- UralDriverDead
- UralDriverDying
- V3SCoDriver
- V3SCoDriverV1
- V3SCoDriverDead
- V3SCoDriverDying
- V3SDriver
- V3SDriverV1
- V3SDriverDead
- V3SDriverDying
- Weapon
- WeaponDead
- WeaponDying
- WeaponDyingVer2
- WeaponToCombat
- WeaponToCrouch
- WeaponToLying
- ZSUCommander
- ZSUCommanderV1
- ZSUCommanderOut
- ZSUCommanderOutV1
- ZSUCommanderOutDead
- ZSUCommanderOutDying
- ZSUDriver
- ZSUDriverV1
- ZSUDriverDead
- ZSUDriverDying
- ZSUGunner
- ZSUGunnerV1
- ZSUGunnerOut
- ZSUGunnerOutV1
- ZSUGunnerOutDead
- ZSUGunnerOutDying