
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RFJ Mercernaires par Retro/Nephilim pour OFP;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;version 1.00;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;18 Octobre 2005;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;




!!! Lisez attentivement ce lisez-moi. Je ne tolererai aucune excuse ni aucune remarque du genre : ..."je ne savais pas..."
!!! Ce lisez-moi comporte également des informations précieuses concernant l'ensemble des unités. Ce serait dommage de ne pas lire les instructions          !!!



1. Version History

Version: Date: Notes:

---------------------------------BETA-STATUS----------------------------------------------

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ver.b1.00 Mai 21 2005 Première publication Beta.

ver.b1.10 Mai 24 2005 NVG Fixé; Textures ajustées

ver.b1.20 Juin 23 2005 Processus d'optimisation: Un grand nombre des textures a été réduit de 50% afin de vous permettre
d'utiliser l'ensembles des unités sans le moindre lag.

ver.b1.21 Juin 28 2005 Améliorations constantes au niveau des textures.Textures de blessures crées.

ver.b1.22 Juillet 24 2005 Ajout de l'unité Dasquade, incorporation des CfgMaterials. également de parties de models. Remplacement approximatif de tous les models par des nouveaux, bien plus détaillés que les précèdents.

ver.b1.23 Juillet 29 2005 Ajout de l'effet laser et changement de couleur entre la transition du mode "normal" au mode "avec lunettes infrarouges".

ver.b1.24 Juillet 31 2005 Introduction du script "distraction" qui a donc pour but de distraire l'ennemi, et incorporation de sons allant avec, divers bugs ont été également fixés, rajout de textures de blessurs pour l'unité "Toms".
Ajout d'un turban au model greame, ajout également d'un délai de ~0.1 sur toutes les "init" de toutes les unités afin de s'assurer que la commande setobjecttexture fonctionnera via la ligne "init" .

ver.b1.25 Aout 06 2005 Début de la phase du Beta-Test:

ver.b1.26 Aout  08 2005 -Divers problèmes dûs à la binarization des models ont été fixés. (lunettes...etc)
-Divers models ont été fixés (douilles et pantalons)
-Viseur du Beretta fixé aussi.
-Remplacement total de l'unité "David" par un nouveau model.
-Incorporation d'un script permettant d'utiliser les cadavres en tant que bouclier.
-Ombres manquants fixés de même, cependant l'ombre ne fonctionne pas à l'utilisation de l'unité "greame", certaines unités ont tendance à perdre leur ombres une fois que l'on zoom dessus.
-Selection fixée sur la fesse gauche d'un model.
-Ajustement au niveau des vestes afin de permettre une meilleure combinaison "Model/animation" lorsqu'une unité court.
-Coprs ameliorés au niveau des textures et la qualité des textures.

ver.b1.27 Aout 21 2005 -Problème avec le désignateur Laser qui apparaîssait un peu partout autour de la personne le portant a été fixé également.
-Ajustement de divers textures
-Optimisation de la plupart des scripts, maintenant les scripts se désactivent entièrement une fois "l'unité" est morte afin de réduire le lag.
-Une face fixée pour l'unité Gream aussi.

ver.b1.28 Aout  24 2005 -Guba rajouté.
-Encore plus d'ajustements (Textures Marpat retaillées et retravaillées)
-Script permettant le port de 2 fusils d'assaut incorporé.
-----------------------------Première publication pour VBS1--------------------------------
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ver. 1.00 Septembre 28 2005 -Remplacement de Guba par d'autres unités déjà terminés (entre autres : Jennifer/Eric) dans le but d'accélerer la publication des addons.
-Ajustement mineur au niveau des textures Marpat.


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-----------------------------Première publication pour OFP---------------------------------
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ver. 1.00 Octobre  xxth 2005 -transfert des textures retravaillées entre le pack réalisé spécialement pour VBS1 
et celui d'OFP


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2.Credits

Modélisation: Retro/Nephilim,Dasquade
Textures: Retro/Nephilim,Dasquade
Config: Retro/Nephilim,Frandsen,Jahve
Scripts: Retro/Nephilim,DocStrangelove,Kyle Sarnik
Superviseur de l'ensemble du projet: Retro/Nephilim
Edition principale:  Retro/Nephilim
Beta test interne:  Retro/Nephilim, Frandsen, Jahve, EricJ, Dasquade, Barker326

Les mercenaires 1-3 ont été créés par Retro/Nephilim
Le Merc Tom contient divers textures et parties de model créés par Dasquade (Vest, bots, casquette, etc)
Les Mercs utilisent divers textures , equipements et modèles d'armes de SF1, OPFOR1 et Core.


Un grand merci de Jenny à : 

Steffen et Jahve pour leurs modèles/tex/cfgs, Steffen et EricJ pour leur resources,Doc, Strangelove et Kyle Sarnik pour leur assistance dans le scriptage (je serais perdue sans vous les mecs : D ).
specwargear-team @specwargear.com et The headmoron @militarymorons.com for pour leur aide.
Sam de m'avoir permis d'utiliser son PSG-1 de son pack "SEALS" .
Dasquade de m'avoir fourni diverses pièces et parties de models (entre autres les bots oakleys,le gilet pare-balle...etc).
Toby et Shinji (TSQ) pour m'avoir aidé à retravailler les .p3d.
Un mec de HAXXORshop également.

Un Grand merci à simon roberts pour les réfèrences militaires (photos...etc) du SAS  et à "black knight" que j'ai heureusement rencontré : D.
Thirty pour avoir été si patient avec mes "photshop-noob" questions concernant l'application des textures et pour tous les petits trucs et astuces.
Deadmeat pour l'aide apportée à fixer certains bugs.
OJ Simpson également.
Dad (EX-GSG9) pour toutes les suggestions et atures (tu es toujours le type le plus malin que j'aies connue)lol
Et également à toutes les personnes avec qui j'ai été extremement ravies de travailler durant ces 4 années de l'existence d'ofp/VBS1. 
Franchement vous êtes les pilliers de la communauté et je vous en remercie énormement.
Restez comme vous êtes... et la communauté d'ofp et VBS1 ne verront jamais leur dernier jour.
Désolé si j'ai oublié de nommer quelqu'un , dans ce cas , voici la case dedié à ton nom ->(...........................)
Et finallement je souhaiterai remercier Satan, Allah et le dieu et tous le reste des symboles de croyance pour nous avoir apporté ...
...  de si beaux simulateurs (...Interpète cette phase comme tu le souhaites : P).

Enfait je ne suis pas si douée en réalisation des textures (j'ai encore un long chemin à parcourir) j'éspère que vous apprécierez ce pack de mércenaires.
tout autant que je fus ravie de les faire : )
Salutations!

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3. Copyrights

Les unités suivantes (Jennifer, David, Greame, Frandsen, Eric) et les textures venant avec sont © 2005 Jennifer Kolodziej.
Tous les droits concernant les textures des unités personnalisées sont réservés. Droit sur les models et différentes autres parties de pack appartiennent à Jennifer Kolodziej.

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4. Termes d'utilisations

L'addon RFJ_mercs contient des unités destinées à être utilisées par le PC CD-ROM game "Operation Flashpoint" (hereafter 'OFP'. afin d'utiliser ce programme , vous devez agréer avec la charte suivante:

A. Retro/Nephilim garantissent pour vous une utilisation personnelle du pack, et également la possibilité de retravailler l'ensemble du pack (textures , models et autres) mais avec la permission des auteurs respectifs bien évidement
Interdiction formelle de la commericialisation de la moindre partie de ce pack.

B. Interdiction formelle de la moindre publication du moindre élément se rapportant à ce pack sans la permission des autres respectifs (Jennifer/Retro).

C. Interdiction formelle de la commericialisation de la moindre partie de ce pack.

D. La conversion de ce pack dans le but d'une utilisation sur un autre moteur graphique que celui d'OFP est formellement interdits.

E. En acceptant ces réglèments d'utilisation, vous pouvez utiliser ce pack en toute serenité. La moindre violation des règles suivantes entraînera des conséquences préjudiciables à la personne en cause.

F. L'utilisation du pack "Mercenary 1" (OFP version) dans VBS1 ou tout autre programme que celui d'ofp est strictement interdit.

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5. Important!

(vous connaîssez cette règle ::: le moindre problème dû à cette addon à l'encontre de votre PC n'appartient aux auteurs du packs et ne les concernes absolument pas)

A Vos propres Risques!

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6. Aide et support

Si vous rencontrez des problèmes à l'utilisation de l'addon RFJ_mercs, Postez vos problème dans le topic destiné à ce pack dans le forum officiel de BIS.

Lien!


Svp ayez l'amabilité de suivre votre problème par les spécifications de votre pc (eg AMD Athlon 1.8 GhZ , 512 MB RAM, ATi Radeon 9600 128 MB Ram, 60 GB HD and latest drivers)
et également une liste des addons présents dans vos répertoire d'addons (ADDONS/  Res\addons).

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7. Elements nécessaires au fonctionnement de notre pack.

> Original OFP:CWC et OFP: Resistance
> Windows installer present dans votre PC (Logiquement, cela fait déjà parti de votre pc, si vous êtes en possession d'une version antérieure , téléchargez la nouvelle directement du site de Microsoft).

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8. Installation

Afin d'utiliser cette addon, lancer l'installateur msi, et suivez attentivement les instructions d'installation.
Les fichiers suivants seront installés:

>Dans "Addons" : RFJ_mercs.PBO, RFJ_mercs_d.PBO, RFJ_wpns.PBO
>Dans "AddonsAtEase"  : Mercenaries1 Readme.txt

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9. Description de l'Addon

Cette addon apporte au total 6 différentes unités ou personnes (Jennifer, Eric, Frandsen, Greame, David et Tom).
Les unités sont groupées en paires et en dépent de l'environnement de chaque unité.(Desert MARPAT: Greame, Eric  CQB: David, Jennifer  Crye Multicam: Steffen, Dasquade)
Toutes ces unitées personnalisées disposent d'une liste de dispositif. ces unités personnalisées ont été créées dans le but de fonctionner UNIQUEMENT avec l'armement défini dans la config
cependant , le fait d'utiliser d'autres armes avec nos unités risqueraient de poser quelques problèmes mineurs tel que : (... l'apparition constante du faisceau laser...etc).

Vous pouvez accédez à l'essai de ces unités via l'éditeur de missions et sous la section : Resistance> Mercenaries

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10. Liste des unités

Jennifer

Description: Soldier (GROM), Medic
classname: jennifer
weapons: M4SPR, Beretta, Custom NVGoggles
magazines: M4SDMag (x5), BerettaMag (x4), SmokeshellGreen, SmokeshellRed, Smokeshell




Greame

Description: Soldier (Ex-GSG9), Sniper
classname: greame
weapons: Ak74 Grenadelauncher, Beretta,
magazines: Ak74 (x3),Grenadelauncher(x3), BerettaMag (x4), SmokeshellGreen, SmokeshellRed, Smokesehll




David

Description: Soldier, CQB Expert
classname: david
weapons: Steyr, Beretta, Custom NVGoggles
magazines: SteyrMag (x6), BerettaMag (x4), SmokeshellGreen, SmokeshellRed, Smokesehll




Steffen

Description: Soldier, Recon
classname: steffen
weapons: M4A1SilencedD, Beretta, Custom NVGoggles
magazines: M4A1SilencedMag (x6), BerettaMag (x4), SmokeshellGreen, SmokeshellRed, Smokesehll




Eric

Description: Soldier (Airborne), Scout
classname: eric
weapons: M4SFG, Beretta, Custom NVGoggles
magazines: M4A1Mag (x6), BerettaMag (x4), SmokeshellGreen, SmokeshellRed, Smokesehll




Tom

Description: Soldier, Recon
classname: dasquade
weapons: M4Eotech, Beretta, Custom NVGoggles
magazines: M4A1SilencedMag (x6), BerettaMag (x4), SmokeshellGreen, SmokeshellRed, Smokesehll



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11. Dispositifs et améliorations

RFJ_mercs utilisent une grande varieté de scripts tel que:


Scripts Publics:

-Système de dommage avancé
>Effet sanguin lors de l'impact de balle
>Saignement suite à la blessure , pouvant causer la mort
Comment: WIP > included in next version

-Pouvoir soulever les unités blessées
>Pouvoir porter les unités blessés de votre unité en lieu sûr.
>WIP > inclus dans la prochaine version.


-Utilisation des cadavres de l'ennemi en tant que bouclier
>Permet à votre unité d'utiliser le cadavre de l'ennemi en tant que bouclier face aux balles ennemies.
>Syntax: [enemy] exec "\RFJ_mercs_scripts\carry.sqs"
>Comment: !!ajouter cette action à l'unité ennemi que vous souhaitez utiliser.
Une fois que l'ennemi est à portée de vue, vous pouvez choisir entre "draguer l'ennemi" ou "l'utiliser en tant que bouclier".
Afin d'arrêter l'action "Release Enemy". une fois fait vous pouvez choisir entre "Drag Enemy" et "Use Enemy en tant que bouclier humain".
Le fait d'utiliser l'ennemi en tant que bouclier ne vous rends pas si invincible que vous le croyez! soyez sûr que vous n'êtes pas une cible de tirs ennemis à 180² ou de vos côtés. l'ensemble de votre corpts doit également être couvert, cependant votre tête restera exposée.
La prochaine version vous permettera de distinguer si le "badguy" est vivant ou non, et si vivant , vous pourrez l'utiliser en tant que bouclier vivant.
Ce serait assez interessant pour une situation de prise d'hotage 
Tenir l'ennemi vivant posait quelques problèmes, alors j'ai retiré l'ensembles des scripts afin de les fixer pour plus tard.


-sillage deans l'eau
>Les unités peuvent créer un sillage dans l'eau via cette commande
>syntax : [playername] exec "\RFJ_mercs\scripts\wake.sqs"
Comment: prêt

-nager

>gives the player the possibility to swim
>accessable over action menu
Comment: WIP

-signalisations avec les mains
>Les unités peuvent utiliser des signalisations avec les mains afin de communiquer sans être reperés
      >Jusqu'à l'heure , uniquement ces commandes sont possibles : devant, Stop, formation, feu, avancez
>syntax : mygroupname = Group playername; [playername,mygroupname] exec "\RFJ_mercs\scripts\handsigns.sqs"
>example: dagger = Group donutguy; [donutguy,dagger] exec "\RFJ_mercs\scripts\handsigns.sqs"
Comment: prêt (SP) seulement, la version (mp) suivra plus tard.


-IR Cible-Designation
>syntax : stkdwn = playername AddAction ["Drop IR-Designator Stick","\RFJ_mercs\scripts\stkdwn.sqs"]
>Permet de désigner des cibles au sol pour les unités aériennes
Comment: AI n'est toujours pas suffisement intelligente afin de les utiliser.

-2nd fusil d'assault
>Ce script vous permet de porter une seconde arme principale hormis l'arme que vous portez déjà... les mitrailleuses lourdes ne sont pas prises en comptes à cause de leur poids.
>Cette version OFP ne prends en compte que les armes standartes d'ofp.
>syntax : [playername,"2ndweaponclassname"] exec "\RFJ_mercs\scripts\2ndrifle.sqs"
>example: [mydude,"AK74"] exec "\RFJ_mercs\scripts\2ndrifle.sqs"; mydude addmagazine "AK74"
Comment: Prêt
Ce script ne rajoute aucun chargeur pour la 2nd arme, vous devez l'introduire manuellement par la ligne init.
Avec 2 armes sur votre dos , il est logiquement et totalement impossible d'avoir en plus un lance rocket.

-Distraction Script
>Ce script permet d'attirer l'attention de l'ennemi par la provocation de divers sons .
>Syntax: distract = this addaction ["Distract Enemy","\RFJ_mercs\scripts\distract.sqs"]
>Comment: !!Ajoutez cette actions aux soldats ennemis!!, mettez vous à proximité de l'ennemi discrètement afin de réaliser ceci.
L'ennemi se positionnera à l'endroit ou il a entendu le son , donc une fois que vous avez effectué le son , dégagez immédiatement afin de ne pas vous faire repérer.
*Très utile pour des missions de reconnaîsance*


Tous les autres scripts incorporés dans la config n'ont pas forcément besoin d'être activés afin de fonctionner correctemet

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12. Remarques générales

Les Models ont été realisé avec HALon.
Les Textures ont été converties paa/pac avec PAAMonster (Batchconverter).


Les Unitées RFJ_merc utilisent des actions via le menu tel que (Put On/Off Night Vision Goggles, Switch On/Off Night Vision Goggles)
Afin d'éviter tout problème, utilisez la touche [N] afin d'activer les NVG de BIS.

Les faisceaux lasers ne fonctionneront pas correctement avec les armes par défaut de BIS, le fait de changer d'armes ne mettera pas HS le faisceau mais le disfonctionnera légèrement.
Les armes utilisants les faisceaux lasers sont ( Jennifer : Mk 23 SD David : FNP90)


Pour certaines raisons 'entre autre le fait de publier au plus vite' notre pack , nous n'avons pas malheureusement pu optimiser au maximum l'utilisation des faisceaux lasers/torches.



La plupart des unités peuvents être personnalisés via les commandes setobjecttexture
Il est possible de créer des combinaison avec les commandes suivantes, mais évitez de faire des choses idiotes comme par exemple ajouter seulement le NVG mais laisser le mount.:P
Vous pouvez copier/coller n'impote quelle ligne de ces commandes dans l'init de votre unité ou le déclencheur de l'unité de notre pack.

Voici la liste:

Unit Statement Effect

Jennifer   this setObjectTexture [0,"nvg_anpvs7.pac"] adds anpvs-7 model
this setObjectTexture [1,"nvg_anpvs7_lens.paa"] adds anpvs-7 lens
this setObjectTexture [2,"\RFJ_mercs_d\anpvs7mount.pac"] adds anpvs-7 headmount
this setObjectTexture [4,"sunglass.paa"] adds sunglass frame
this setObjectTexture [5,"\RFJ_mercs_d\jenglas.paa"] adds sunglass lenses


David this setObjectTexture [0,"\RFJ_mercs_d\anpvs21.paa"] adds anpvs-21 model
this setObjectTexture [1,"\RFJ_mercs_d\anpvs21b.pac"] adds anpvs-21 mount
this setObjectTexture [2,"\RFJ_mercs_d\anpvs21lens.paa"] adds anpvs-21 lenses
this animate ["pvs21anim", 1] lowers anpvs-21
this animate ["pvs21anim", 0] rises  anpvs-21


Eric this setObjectTexture [1,"nvg_anpvs7.pac"] adds anpvs-7 model
this setObjectTexture [2,"nvg_anpvs7_lens.paa"] adds anpvs-7 lens
this setObjectTexture [3,"\RFJ_mercs_d\anpvs7mount.pac"] adds anpvs-7 headmount
this setobjecttexture [4,"\RFJ_mercs_d\ericglas.paa"] adds oakley glasses (screen only!
this setobjecttexture [5,"\RFJ_mercs_d\woolhat.paa"] adds afghan woolhat (pakol)
this setobjecttexture [6,"\RFJ_mercs_d\ILNY.paa"] adds a "I Love New York" button to the woolhat
this setobjecttexture [7,"\RFJ_mercs_d\kefiyehB.paa"] adds a black kefiyeh
this setobjecttexture [8,"\RFJ_mercs_d\ericfram.paa"] adds oakley sunglas frame


Steffen this setobjecttexture [0,"\RFJ_mercs_d\ericglas.paa"] adds oakley glasses (screen only!
this setObjectTexture [1,"nvg_anpvs7.pac"] adds anpvs-7 model
this setObjectTexture [2,"nvg_anpvs7_lens.paa"] adds anpvs-7 lens
this setObjectTexture [3,"\RFJ_mercs_d\anpvs7mount.pac"] adds anpvs-7 headmount
this setobjecttexture [4,"\RFJ_mercs_d\ericfram.paa"] adds oakley sunglas frame
this setobjecttexture [5,"\RFJ_mercs_d\cryeboonie.paa"] adds a crye boonie-hat

Greame this setobjecttexture [0,"\RFJ_mercs_d\bollétactical.paa"] adds bollé tactical assault goggles
this setobjecttexture [1,"\RFJ_mercs_d\turban.paa"] adds a afghan turban


Tom this setObjectTexture [0,"\RFJ_mercs_d\anpvs21.paa"] adds anpvs-21 model
this setObjectTexture [1,"\RFJ_mercs_d\anpvs21b.pac"] adds anpvs-21 mount
this setObjectTexture [2,"\RFJ_mercs_d\anpvs21lens.paa"] adds anpvs-21 lenses
this setObjectTexture [3,"\RFJ_mercs_d\cigarette.paa"] adds a cigarette
this animate ["pvs21anim", 1] lowers anpvs-21
this animate ["pvs21anim", 0] rises  anpvs-21


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13. Quelques derniers mots de l'auteur

Je me répète , mais toute utilisation sans accord de permission de ma part est totalement interdit!!
en accord avec la charte (4.). Une violation sera lourde de conséquences.
Je suis très reconnaissante envers les personnes m'ayant aidée en fournissant leur visages , textures et autres.

Les modèles sont en format ODOL.
Si vous souhaitez utiliser des parties de model(hormis les modèles de têtes et mains et leurs textures que vous n'êtes pas autorisés d'utiliser ou d'ouvrir
pour vos propres projets,je peux vous les envoyez en format MLOD, du moment que vous prennez la permission d'utiliser l'une des réalisations , donner les credits sans pour autant modifier les noms des textures.
Certains textures (tel que les habits) peuvent vous être envoyées en format .psd (uniquement pour les gentilles personnes qui demandent la permission : P).

à priori je suis amicale envers toute personne demandant la permission, mais je peux être tout le contraire si l'on ne la demande pas : )



Jennifer Kolodziej

Have Fun!(Non je ne traduirai pas ça en français...: p) (darn 1 am.. i need a cup of coffee)

Si vous avez des questions / commentaires/ critiques (de la thune à donner  : P) ? envoyez un mail à l'adresse suivante mariangreifenberg@tiscalimail.de (mettez en titre "about RFJ_mercs .... " pour que je ne le considère pas en tant que spam  )


Ah oui , je viens de me souvenir:

Le mot de passe de l'installateur est le suivant: ishotthesherif

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