Значит так. Скрытые задания (которые появляются в блокноте по мере прохождения) делаются таким образом: 1.В брифинге делаем так ... ...

Блокировать и зачистить деревню


Прийти на помощь колонне


Найти и уничтожить этих ублюдков


Найти свитый вертолёт, пропавший в этой зоне

(в смысле это не весь брифинг, а только та часть в которой описаны задания) 2. В редакторе OFP поле " init " любого объекта или солдата пишем "1" objStatus "HIDDEN"; "2" objStatus "HIDDEN"; "3" objStatus "HIDDEN" где ''1","2"и"3" это стринги (или порядковые номера) ссылок "OBJ_1","OBJ_2"и"OBJ_3" в результате этих действий получаем при старте миссии в блокноте видно только задание ---> Блокировать и зачистить деревню чтобы показать в блокноте что задание выполнено, в триггере который определяет что задание выполнено в поле "on Activation" пишем "0" objStatus "DОNЕ" чтобы показать скрытое задание в триггере в поле "on Activation" пишем "1" objStatus "ACTIVE"; Hint "Новый приказ" получаем в блокноте новое задание --- Прийти на помощь колонне строка Hint "Новый приказ" для того, чтобы в игровом экране вышло уведомление о изменении целей миссии чтобы показать что задание провалено пишем "1" objStatus "FAILED" Hint "Цель не выполнена" \\---------------------------это что касается скрытых заданий--------------------------------------------------------------------- Теперь МАРКЕРЫ!!!!!! Cтавим маркер на первое ОТКРЫТОЕ задание и обзываем его - dr и больше его ручками не трогаем (так в этом примере. Обзывать вы его можете как хотите лишьбы имя маркера совпадало с именем первого задания брифинга. У меня оно - ) Остальные маркеры делаются так-же как и первый, только в полях - "Axis a" и "Axis b" пишем 0 (цифру ноль) и маркер исчезает. Теперь, чтобы маркер в нужное время появился в триггере активации задания пишем "cl" setMarkerSize [1,1] где "cl" - имя маркера а [1,1] его размеры по осям. Удачных вам миссий. С Уважением AlexandrIII