<<<Назад <<<

EventHandler

Вот команда которая перехватывает события

player addEventHandler ["killed",{_this exec "playerKilled.sqs"}]
иногда надо узнать, кто убил того или иного юнита, например игрока убил другой юнит и нужно навести камеро на того, кто убил юнита и сообщить это скрипту пример ниже показывает, как это сделать ещё есть такие типы EventHandler:

this addeventhandler ["Fired",{hint format ["%1",_this select 1]}] - вернет метод стрельбы из оружия
this addeventhandler ["Fired",{hint format ["%1",_this select 1]}] - Возратит имя того selection которое было повреждено при поподении (selectionName).
Остольное аналогично примерам.