Бегущий человек
Не знаю почему, но описание этих анимаций я не встретил на форуме. А зря.
Напомню, для их использования напишите:
Solder SwitchMove "действие"
Где Solder - имя солдата.
Вот небольшой список анимаций движения солдат:
- StandWalkB - два шага назад
- StandWalkRB - два шага назад и вправо
- StandWalkRL - два шага назад и вправо
- StandWalkL - два шага влево
- StandWalkR - два шага вправо
- StandWalkRF - два шага вперед и вправо
- StandWalkLF - два шага вперед и влево
- StandRunF - два шага вперед
Можно заменить Stand на
- Civil... - бег цивила
- Combat... - с оружием
- Crouch... - на колено
А вот так солдат будет передвигаться ползком:
- LyingCrawlF
- LyingCrawlLF
- LyingCrawlRF
- LyingCrawlL
- LyingCrawlR
- LyingCrawlLB
- LyingCrawlRB
- LyingCrawlB
- LyingCrawlF
- LyingCrawlLF
- LyingCrawlRF
- LyingCrawlL
- LyingCrawlR
- LyingCrawlLB
- LyingCrawlRB
- LyingCrawlB
- LyingFastCrawlF
- LyingCrawlLF
- LyingCrawlRF
- LyingCrawlL
- LyingCrawlR
- LyingCrawlLB
- LyingCrawlRB
- LyingCrawlB
Эти команды удобно использовать в заставках, и т.п. Причем солдат будет их исполнять даже будучи убитым
Для того что бы солдат тупо шагал вперед напишите такой скрипт.
#Loop
Solder SwitchMove "StandRunF"
~1.1
GoTo "Loop"
Задержка в 1.1 секунды необходима для того, что бы солдат успел сделать эти два шага.