Как создать противопехотную мину ?
Вот , что для этого нужно:
- Делаете круглый тригер 5x5
- Делаем ативацию "кем-нибудь"
- Называем тригер mine (место куда нужно это писать находится правее центра таблицы)
- Нажимаем кнопку "отчёт" и время везде ставим 0.8
- В активации пишем:
ex = "MortarShell" camcreate getpos mine ; ex setPos [getPos ex select 0, getPos ex select 1, (getPos ex select 2) +20]
- Копируем это и опять вставляем. Только в скопированном тексте везде меняем ex на ex1 и меняем +20 на +20.2
Всё, мина готова. Для теста делаем это:
- Делаем рядом с тригером солдата.
- Делаем Waypoint "move" за тригером с макс. скоростью.
Играем!
Прикол: пехотинец, когда активирует тригер, бежит дальше. Через 0.8 секунды взрываюся две мины к миномёту. За это время пехотинец убегает на метр - два. При взрыве он "взлетает" и,
если всё сделано правильно может улететь где-то метров на 100!
Вот за чем и нужен отрезок времени после активации тригера.