<<<Назад <<<

Как сделать, чтобы на базе поднялась тревога

  1. Делаем игрока за Восток около базы.
    На месте базы делается круглый триггер (переключатель) примерно на 200 a и 200 b больше самой базы.
    1. Активируется - восток(east)
    2. Из шести вариантов (присутствует,не присутствует и т.д) - выбирается - НАТО (west,замечен НАТО)
    3. В эффектах выставляете /тревога/
  2. В дома на базе ставятся солдаты,на базе ставите пустые БТР М113 и М60, и в домах соответственно экипаж для них.
    1. Дайте названия командирам отрядов которые находятся в домах. В init'е (инициализации, ините) каждому командиру пропишите в init'е:
      "_x lockWP true" forEach units this

      Также в свойствах каждого солдата и командира отрядов (там где "в кузове" , в "воздухе" и т.д ) уберите "в построении", выберите "нет".
    2. Поставьте отрядам вейпойнты типа "Найти и уничтожить" хотя какие вейпойнты вы поставите не важно. ГЛАВНОЕ!!! Каждому отряду поставить по одному вейпойнту "передвижение" (move) на том месте где они будут находиться в самом начале иначе они сразу побегут из домов и начнут искать врагов.
    3. Экипажу укажите вейпойнты, чтоб они сели в тракто... тьфу ,танки.
      Не забудьте также сделать на их месте вейпойнт "передвижение".
      Так... допустим что всего получилось 4 отряда. 1 командир - ComA, 2 - ComB , 3 - ComC , 4 - ComD.
  3. Вернёмся к первому триггеру (переключателю).
    В "при активации" (on activation) пишем:
    "_x lockWP false" forEach units ComA;"_x lockWP false" forEach units ComB;"_x lockWP false" forEach units ComC;"_x lockWP false" forEach units ComD
  4. Осталось вокруг базы поставить пару сторожей, патрулей (используя вейпойнты "передвижение" и "цикл"(cycle)), на базе поставить пару подставок для ящиков, машин, бочек, если база большая то и вертолётную площадку и ящики с оружием.

И так , что же у нас получилось. Жмём предпросмотр и делаем так, чтобы нас заметили. Затем прячемся неподалёку в кустах или в лесу и наблюдаем за тем что происходит на базе.

<<<Назад <<<