<<<Назад <<< |
"Чужих" миссий не бывает, бывают миссии за "чужих".
Открываешь в DePBO, получаешь mission.sqm, в этой же директории запускаешь unpack-sqm и, о !чудо! получаеш файл mission.txt,
это и есть распакованный mission.sqm. Когда миссию распакуешь, смотри в самый конец файла mission.txt. Видшиь?
class OutroLoos
а, дальше пусто. Дальше просто надо добавить:
class OutroLoose
{
addOns[]={};
randomSeed=2973699.000000;
class Intel
{
};
};
и переименовываешь обратно в mission.sqm если миссия содержит скрипты, их тоже надо раcпаковывать, таким же образом.
Скрипты надо переименовавать каждый раз в мission.sqm а то, unpack-sqm другие имена файлов не поддерживает. Но со скриптами может не все получиться, если
нижние строки не распакуются.
а можно не мучатся и скачать автораспаковщик.