<<<Назад <<<

Как распаковать "чужую" миссию?

"Чужих" миссий не бывает, бывают миссии за "чужих".

Открываешь в DePBO, получаешь mission.sqm, в этой же директории запускаешь unpack-sqm и, о !чудо! получаеш файл mission.txt,
это и есть распакованный mission.sqm. Когда миссию распакуешь, смотри в самый конец файла mission.txt. Видшиь?

class OutroLoos
а, дальше пусто. Дальше просто надо добавить:

class OutroLoose
{
  addOns[]={};
  randomSeed=2973699.000000;
  class Intel
  {
  };
};

и переименовываешь обратно в mission.sqm если миссия содержит скрипты, их тоже надо раcпаковывать, таким же образом.

Скрипты надо переименовавать каждый раз в мission.sqm а то, unpack-sqm другие имена файлов не поддерживает. Но со скриптами может не все получиться, если нижние строки не распакуются.

а можно не мучатся и скачать автораспаковщик.