<<<Назад <<<

Как включать и выключать лампы

Если вы пропишите в триггере команду, то лампа на столбе или еще где-либо выключится.

(object 99999) switchLight "off"

где номер 99999 - это номер объекта (лампы, осветительного столба), его можно узнать в редакторе если нажать кнопку Show IDs и хорошенько увеличить карту. Тоже самое, только "on" - включится.

Можно сделать, чтобы лампа мигала как-будто испорченная. Пишем простенький скрипт:

#Light
(object 3053) switchLight "off"
~random 2
(object 3053) switchLight "on"
~0.05
goto "Light"


объект 3053 - это осветительный столб у моста.

Для версии 1.75