Waypoints (F4)
Waypoint`ы определяют, по какому маршруту будут передвигаться управляемые компьютером юниты в миссии.
Для указания waypoint`ов группе, достаточно определить их только для лидера группы, так как при его смерти, вместе с правом управления,
waypoint`ы переназначаются старшему по званию из оставшихся в живых бойцов.
При включенном режиме waypoints дважды кликните на карте, чтобы разместить waypoint`ы. Появится меню Insert/Edit Waypoint.
Меню Insert/Edit Waypoint
Select Type (Выбрать тип):
- Move (Место назначения): Переместить юнит(ы) к waypoint`у (но они не будут реагировать на противника!).
- Destroy (Уничтожить): Уничтожить юнит(ы) в указанном waypoint`е (например, если вам нужно, чтобы вертолет уничтожил танк, установите для вертолета waypoint этого типа на танке).
- Get In (Посадка): Усадить юнит(ы) в транспортное средство в указанном waypoint`е (их waypoint`ы должны быть синхронизированы).
- Seek and Destroy (Найти и уничтожить): Переместить юнит(ы) к waypoint`у, при этом, если на пути следования или на самом waypoint`е будет замечен враг, по нему откроют огонь. Когда все враги будут уничтожены, юниты пойдут к следующему waypoint`у.
- Join (Присоединиться): В данном waypoint`е юнит должен присоединиться к другому юниту (или группе юнитов) в качестве подчиненного и образовать новую группу (их waypoint`ы должны быть синхронизированы).
- Join and Lead (Возглавить): В данном waypoint`е юнит должен присоединиться к другому юниту (или группе юнитов) в качестве командира и образовать новую группу (их waypoint`ы должны быть синхронизированы).
- Get Out (Место высадки): Указать юниту покинуть транспортное средство, в котором он перемещается, в данном waypoint`е (включая водителя, стрелка и командира).
- Cycle (Цикл): Указать юниту, что при достижении данного waypoint`а, он должен вернуться к первому или ближайшему waypoint`у и повторять это действие постоянно. Полезно при создании патруля.
- Load (Загрузить): Загрузить в указанном waypoint`е юниты, привязанные определенному к транспортному стредству в это самое транспортное средство.
- Unload (Выгрузить): Выгрузить из транспортного средства в указанном waypoint`е все юниты, привязанные к этому транспортному средству и разорвать связь между ним и высаженными юнитами.
- Transport Unload (Разгрузить машину): Разгрузить все транспортные средства в указанном waypoint`е.
- Hold (Удержать): Юниты будут до последнего удерживать данный waypoint.
- Sentry (Караул): Юниты будут нести караул в данном waypoint`е пока не заметят врага. Как только они его заметят они проследуют к следующему waypoint`у.
- Guard (Стража): Юниты будут охранять данный waypoint.
- Talk (Поговорить): В данном waypoint`е юниты будут говорить (необходимы дополнительные настройки с кнопкой Effects(Эффекты)).
- Scripted (Скрипт): В данном waypoint`е будет выполняться скрипт, указанный в соответствующем поле, как только юниты дойдут до предыдущего waypoint`а и не пойдут дальше, пока скрипт не завершит свою работу.
- Support (Поддержать): Данный тип действует только на автомобили снабжения и медиков. Если юниты один из них, то он остановится в этом waypoint`е и будет ждать, пока его не вызовут (чтобы его вызвать, вы должны являться его командиром) командой меню 5 - Status -> 1-Call support -> 1-Medic (Медик),2-Repair truck (Машина тех помощи), 3-rearm truck (Машина с аммуницией), или 4-refuel truck (Заправщик).
Замечание: Автомобили (грузовики и джипы) стараются следовать по маршруту, используя дороги, однако танкисты и не догадываются об их существовании и прут напролом!
Waypoint Order (Показ точки маршрута):
Изменение расположения waypoint`а в списке доступных waypoint`ов.
Description Описание):
Описание waypoint`а.
Combat Mode Режим боя):
- No Change (Не изменяя): Не изменять свойства и оставить их такими же, как у прошлого waypoint`а.
- Never Fire (Не стрелять): Юниты НЕ будут стрелять вообще.
- Hold Fire (Прекратить огонь): Юниты не будут стрелять до тех пор, пока командир не укажет им цели.
- Hold Fire, Engage at Will (Сдерживать огонь): Униты не будут стрелять, но начнут атаковать противника в зоне поражения (то есть если противник попадут в зону поражения огнем, например из М16 или из танка ).
- Open Fire (Огневой контакт): Юниты начнут атаковать цели, указанные командиром.
- Open Fire, Engage at Will (Атаковать): Юниты сами будут атаковать противника в зоне поражения.
Speed (Скорость):
- No Change (Без изменения): Не изменять свойства и оставить их такими же, как у прошлого waypoint`а.
- Limited (Ограниченная): Уменьшить скорость передвижения.
- Normal (Нормальная): Обычная скорость передвижения.
- Full (Полная): Максимальная скорость передвижения.
Formation (Построение):
- No Change (Не изменяя): Не изменять свойства и оставить их такими же, как у прошлого waypoint`а.
- Column (Колонна): Колонна по два.
- Staggered Col. (Разбитая колонна): Широкая колонна (интервал между бойцами увеличен).
- Wedge (Клин): Построение в виде /\ (вы в вершине угла).
- Echelon L. (Левое звено): Взвод справа от вас.
- Echelon R. (Правое звено): Взад слева от вас.
- Vee (Обратный клин): Построение клином буква V (вы в вершине угла).
- Line (Цепь): Шеренга (линия) по одному (вы в центре).
Behaviour (Поведение):
- No Change (Без изменения): Не изменять свойства и оставить их такими же, как у прошлого waypoint`а.
- Careless (Невнимательный): Юниты будут бездумно ломиться вперед.
- Safe (Осторожный): Юниты будут передвигаться с оружием за спиной (т.е. спокойно идти).
- Aware (Внимательный): Приказать юнитам быть наготове, так как враг где-то рядом.
- Combat (Воинственный): Юниты будут передвигаться с оружием в руках и атаковать врага.
- Stealth (Скрытный): Юниты будут стараться не выдавать своего присутствия.
Placement Radius (Радиус размещения):
Радиус окружности (в метрах) вокруг waypoint`а в которой могут находиться юниты (при этом их местонахождение выбирается случайно).
Timeout (Таймаут):
- Min (Мин): Минимальное время, которое может потратить юнит перед началом передвижения к следующему waypoint`у.
- Max (Макс): Максимальное время, которое может потратить юнит перед началом передвижения к следующему waypoint`у.
- Mid (Сред): Среднее время, которое может потратить юнит перед началом передвижения к следующему waypoint`у.
Condition (Условие):
Условие (в виде скрипта) для юнита, при выполнении которого, он сможет продвинуться к следующему waypoint`у. То есть, юнит не сдвинется с места (в текущем waypoint`е) до тех пор, пока условие не будет выполнено, например, уничтожение всех противников в данном квадрате и т.п.
On Activation (При активации):
Если условия удовлетворены, то выполнится скрипт, прописанный в данной строке.
Show Waypoint (Отображение waypoint`а):
- Never Show (Не показывать): Waypoint не будет отображен на карте во время миссии.
- Show in Cadet Mode (Кадет): Waypoint будет отображаться на карте во время миссии только на уровне сложности Cadet.
- Always Show (Всегда показывать): Waypoint всегда будет отображаться на карте во время миссии.
Script (Скрипт):
Выполнение указанного скрипта.
Кнопка Effects (Эффекты):
Кликнув на кнопке, Effects (Эффекты) появится меню Edit Effects (Редактировать эффекты). Оно доступно в меню Insert/Edit Trigger и
Insert/Edit Waypoint, посредством клика на одноименной кнопке Effects в нижнем левом углу данным меню.
Это меню позволяет добавлять спецэффекты, активирующиеся на указанном переключателе или waypoint`е, и подразделено на 5 секций, указанных ниже.
Activation (Активация):
Условие (в виде скрипта) определяет, будут ли выполнены эффекты. Подобно полям в меню Insert\Edit waypoints или Insert\Edit triggers.
Camera (Камера):
Effect (выбор эффектов):
- None (Нет): Никаких Эффектов.
- TERMINATE (Прервать): Убирает все эффекты.
- Terminate (Резко убрать): Убирает все эффекты.
- Internal (Пройти сквозь): Переключиться на внутреннюю камеру (вид из глаз).
- Zoom In (Приблизить): Приблизить камеру к позиции переключателя.
- Zoom In Slow (Приблизить медленно): Плавно приблизить камеру к позиции переключателя.
- Around (Обойти кругом): Вращать камеру вокруг позиции переключателя.
- Around Slow (Обойти кругом медленно): Плавно вращать камеру вокруг позиции переключателя.
- Zoom & Around (Приближение и вращение): Приблизить и вращать камеру вокруг позиции переключателя.
- Around & Zoom Slow (Вращение и медленное приближение): Вращать и медленно приблизить камеру к позиции переключателя.
- Zoom In S (Приближение S): Быстро приблизить камеру перемещая ее у земли.
- Fixed (Фиксированная): Зафиксировать положение камеры.
- Fixed (Zoom) (Фиксированная (Приближение)): Приблизить камеру и зафиксировать ее.
- External (Внешняя): Использовать внешнюю камеру (от 3-го лица).
Position (Позиция):
- Top (Вверху): Над юнитом.
- Left (Слева): Слева от юнита.
- Right (Справа): Справа от юнита.
- Front (Фронтальная): Спереди юнита.
- Back (Сзади): Сзади юнита.
- Left Front (Левый фронт): Спереди слева от юнита.
- Right Front (Правый фронт): Спереди справа от юнита.
- Left Back (Слева и сзади): Сзади слева отюнита.
- Right Back (Справа и сзади): Сзади справа от юнита.
- Left Top (Слева вверху): Сверху слева от юнита.
- Right Top (Справа вверху): Сверху справа от юнита.
- Front Top (Фронтальная сверху): Сверху спереди юнита.
- Back Top (Сзади вверху): Сверху сзади юнита.
- Bottom (Снизу): Снизу юнита (камера будет находится ниже пояса, если юнит - человек).
Sounds (Звуки):
Звуки, которые будут воспроизводиться при срабатывании данного переключателя. Если использовать global trigger, то можно делать звуки, распространяемые по всей карте. А,
например, можно сделать так, чтобы в данном waypoint`е были слышны звуки выстрелов или лай собаки.
- Anonymous (Звук): Различные звуки и речь.
- Environment (Окружение): Различные звуки окружающего мира.
- Voice (Голос): Тот же выбор, что и в пункте Anonymous.
- Trigger (Триггер): Различные животные и побочные звуки.
Как добавить собственные звуки описано в руководстве "Создание собственных звуков и музыки".
Titles (Заголовки):
Type (Тип):
- None (Нет): Объект отсутствует.
- Object (Объект): В появившемся снизу поле Text можно выбрать Sphere (Сфера), Bohemia Interactive (Bohemia Interactive) и TV Set (Телевизор).
- Resource (Ресурс): В появившемся снизу поле можно выбрать огромное количество ресурсов (практически бесполезных).
- Text (Текст): В появившемся снизу поле можно ввести текст, который будет отображаться в центре экрана.
Effect (Тип эффекта):
- Plain (Обычный): Стандартные (текст/объект будет отображаться в центре экрана).
- Bottom (Нижний регистр): Текст будет отображаться снизу экрана. Но объект опять окажется в центре экрана.
- Black (Черный): Погасить экран и отобразить в его центре текст. Игровой вид снова НЕ включится (можно использовать для окончания миссии).
- Black Faded (Черный полупрозрачный): Погасить экрна и отобразить текст в центре. Игровой экран восстановится примерно через 15 секунд.
- Black Out (Черный контур): То же что и пункт Black.
- Black In (Черное теснение): Черный экран постепенно проявляется в игровой.
- White Out (Белый контур): То же что и Black Out, но экран белого цвета.
- White In (Белое теснение): То же что и Black In, но экрана белого цвета.
Music (Музыка):
Можно выбрать саундтрэк из игры, который будет проигрываться в данном переключателе или waypoint`е:
- Track: Список множества саундтрэков (в том числе и Seventh).
Как добавить собственную музыку описано в руководстве "Создание собственных звуков и музыки".