<<<Назад <<< <<<Меню>>> >>> Далее>>>

Waypoints (F4)

Waypoint`ы определяют, по какому маршруту будут передвигаться управляемые компьютером юниты в миссии.

Для указания waypoint`ов группе, достаточно определить их только для лидера группы, так как при его смерти, вместе с правом управления, waypoint`ы переназначаются старшему по званию из оставшихся в живых бойцов.

При включенном режиме waypoints дважды кликните на карте, чтобы разместить waypoint`ы. Появится меню Insert/Edit Waypoint.

Меню Insert/Edit Waypoint

Select Type (Выбрать тип):

Замечание: Автомобили (грузовики и джипы) стараются следовать по маршруту, используя дороги, однако танкисты и не догадываются об их существовании и прут напролом!

Waypoint Order (Показ точки маршрута):

Изменение расположения waypoint`а в списке доступных waypoint`ов.

Description Описание):

Описание waypoint`а.

Combat Mode Режим боя):

Speed (Скорость):

Formation (Построение):

Behaviour (Поведение):

Placement Radius (Радиус размещения):

Радиус окружности (в метрах) вокруг waypoint`а в которой могут находиться юниты (при этом их местонахождение выбирается случайно).

Timeout (Таймаут):

Condition (Условие):

Условие (в виде скрипта) для юнита, при выполнении которого, он сможет продвинуться к следующему waypoint`у. То есть, юнит не сдвинется с места (в текущем waypoint`е) до тех пор, пока условие не будет выполнено, например, уничтожение всех противников в данном квадрате и т.п.

On Activation (При активации):

Если условия удовлетворены, то выполнится скрипт, прописанный в данной строке.

Show Waypoint (Отображение waypoint`а):

Script (Скрипт):

Выполнение указанного скрипта.

Кнопка Effects (Эффекты):

Кликнув на кнопке, Effects (Эффекты) появится меню Edit Effects (Редактировать эффекты). Оно доступно в меню Insert/Edit Trigger и Insert/Edit Waypoint, посредством клика на одноименной кнопке Effects в нижнем левом углу данным меню.

Это меню позволяет добавлять спецэффекты, активирующиеся на указанном переключателе или waypoint`е, и подразделено на 5 секций, указанных ниже.

Activation (Активация):

Условие (в виде скрипта) определяет, будут ли выполнены эффекты. Подобно полям в меню Insert\Edit waypoints или Insert\Edit triggers.

Camera (Камера):

Effect (выбор эффектов):

Position (Позиция):

Sounds (Звуки):

Звуки, которые будут воспроизводиться при срабатывании данного переключателя. Если использовать global trigger, то можно делать звуки, распространяемые по всей карте. А, например, можно сделать так, чтобы в данном waypoint`е были слышны звуки выстрелов или лай собаки.

Как добавить собственные звуки описано в руководстве "Создание собственных звуков и музыки".

Titles (Заголовки):

Type (Тип):

Effect (Тип эффекта):

Music (Музыка):

Можно выбрать саундтрэк из игры, который будет проигрываться в данном переключателе или waypoint`е:
- Track: Список множества саундтрэков (в том числе и Seventh).

Как добавить собственную музыку описано в руководстве "Создание собственных звуков и музыки".

<<<Назад <<< <<<Меню>>> >>> Далее>>>