Eigene Sounds

Um seine eigenen Lieder oder Sprachdateien in das Spiel einzubauen muss man

die Sound Dateien in der description.ext deklarieren

Die Sound Dateien müssen im ogg format sein

Und so sieht die Deklarierung in der description.ext Datei aus:

 

class CfgSounds
{
          tracks[]=
          {
               track,track2
          };


          class track
          {
               name = "trackname";
               sound[] = {\sound\trackname.ogg, db+10, 1.0};
                  
          };


          class track2
          {
               name = "trackname2";
               sound[] = {\music\trackname2.ogg, db+10, 1.0};
          };
};

 

track,track2 Das ist die Auflistung der Sounds die eingebaut werden, man kann statt track

auch etwas anderes schreiben.

class track Ab hier wird dann der erste Track deklariert.

sound ist der Unterordner.

trackname steht für den Name der Sound Datei.

db+10 ist die Lautstärke.

 

für die Sprachdateien wenn z.B. in einer Sequenz gesprochen werden soll

dann kann man mit diesem Befehl die vorher deklarierten Sprachdatei per Script abspielen:

 

Jack say "trackname";

 

Da trackname in der description.ext deklariert wurde

kann man somit die Datei abspielen.