Stammbaum der Kampagne
Hier zeige ich den Stammbaum einer ausführlichen Kampagne als Beispiel:
Kampagne.pbo | |__description.ext |__stringtable.csv |__overview.htm |__Bild-für-Overview.jpg |__missions (Ordner) | |__mission1 (Ordner) |__description.ext |__stringtable.csv |__overview.htm |__Bild-für-Overview.jpg |__briefing.htm |__mission.sqm |__script1.sqs |__init.sqs |__sound (Ordner) | |__sound1.ogg |__sound2.ogg |
Kampagne.pbo
description.ext Die ist für die definierung der Missionen und Identitäten etc.
stringtable.csv Die Datei ist für die Namen der Missionen. Nur nötig wenn
man die Kampagne in verschiedene Sprachen machen möchte.
overview.htm Das ist die Titelseite für die Kampagne
Bild-für-Overview.jpg Das ist das Bild für die Kampagne in JPEG Format und
das Bild muss in der overview.htm Datei eingebaut werden.
missions
mission1
description.ext Diesmal ist diese Datei für die deklarierung der Sound Dateien und/oder
für die mögliche Waffenauswahl am Anfang einer mission etc.
stringtable.csv ist für die möglichen Texte die im Spiel dann erscheinen.
overview.htm, briefing.htm und Bild-für-Overview.jpg sind für das Briefing
wobei die overview Datei nur ein Bild haben sollte.
mission.sqm das ist für die Mission die schon im Editor erstellt wird.
script1.sqs Das ist eine Optionales Script.
init.sqs kann auch Scripte beinhalten und wird automatisch vom Spiel aufgerufen.
sound
Hier kommen alle Sounddateien rein.