Eigene Sounds
Um seine eigenen Lieder oder Sprachdateien in das Spiel einzubauen muss man
die Sound Dateien in der description.ext deklarieren
Die Sound Dateien müssen im ogg format sein
Und so sieht die Deklarierung in der description.ext Datei aus:
class CfgSounds
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track,track2 Das ist die Auflistung der Sounds die eingebaut werden, man kann statt track
auch etwas anderes schreiben.
class track Ab hier wird dann der erste Track deklariert.
sound ist der Unterordner.
trackname steht für den Name der Sound Datei.
db+10 ist die Lautstärke.
für die Sprachdateien wenn z.B. in einer Sequenz gesprochen werden soll
dann kann man mit diesem Befehl die vorher deklarierten Sprachdatei per Script abspielen:
Jack say "trackname";
Da trackname in der description.ext deklariert wurde
kann man somit die Datei abspielen.