Stammbaum der Kampagne

Hier zeige ich den Stammbaum einer ausführlichen Kampagne als Beispiel:

 

 Kampagne.pbo

 |

 |__description.ext

 |__stringtable.csv

 |__overview.htm

 |__Bild-für-Overview.jpg

 |__missions (Ordner)

           |

           |__mission1 (Ordner)

                      |__description.ext

                      |__stringtable.csv

                      |__overview.htm

                      |__Bild-für-Overview.jpg

                      |__briefing.htm

                      |__mission.sqm

                      |__script1.sqs

                      |__init.sqs

                      |__sound (Ordner)

                               |

                               |__sound1.ogg

                               |__sound2.ogg

 

Kampagne.pbo

description.ext Die ist für die definierung der Missionen und Identitäten etc.

stringtable.csv Die Datei ist für die Namen der Missionen. Nur nötig wenn

man die Kampagne in verschiedene Sprachen machen möchte.

overview.htm Das ist die Titelseite für die Kampagne

Bild-für-Overview.jpg Das ist das Bild für die Kampagne in JPEG Format und

das Bild muss in der overview.htm Datei eingebaut werden.

 

missions

 

mission1

description.ext Diesmal ist diese Datei für die deklarierung der Sound Dateien und/oder

für die mögliche Waffenauswahl am Anfang einer mission etc.

stringtable.csv ist für die möglichen Texte die im Spiel dann erscheinen.

overview.htm, briefing.htm und Bild-für-Overview.jpg sind für das Briefing

wobei die overview Datei nur ein Bild haben sollte.

mission.sqm das ist für die Mission die schon im Editor erstellt wird.

script1.sqs Das ist eine Optionales Script.

init.sqs kann auch Scripte beinhalten und wird automatisch vom Spiel aufgerufen.

 

sound

Hier kommen alle Sounddateien rein.