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 -------------- MERCS BIO - Gebäude Inseln Objekte - Version: 1.0 -----------------
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Autoren:
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AK-Chester  -  vincechester@web.de
AK-George   -  tjarg@web.de
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Voraussetzung:
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Operation Flashpoint : Resistance - Version: 1.96
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Inhalt:
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MERCS_BIO.Eng.txt  -  Englische ReadMe
MERCS_BIO.Ger.txt  -  Deutsche ReadMe (diese Datei) 
MERCS_BIO.htm      -  Mission Editor Info (Klassennamen, etc)
Data (Ordner)      -  MERCS_BIO.htm Unterordner

MERCS_Anims        -  Insel Cutscenes (Ordner)
MERCS_Azan.pbo     -  Addon (Insel: Azania)
MERCS_B.pbo        -  Addon (haupsächlich Gebäude, benötigt MERCS_O.pbo)
MERCS_Delo.pbo     -  Addon (Insel: Deloraine)
MERCS_O.pbo        -  Addon (haupsächlich Objekte)
MERCS_Yaro.pbo     -  Addon (Insel: Yaroslava)

Karten der Inseln und Beispiele für den Einsatzeditor sind ebenfalls enthalten.
Deloraine und Yaroslava benötigen die Dateien MERCS_B.pbo und MERCS_O.pbo.
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Installation:
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1. Entpacken Sie alle Dateien und Ordner aus dem "Addons" Verzeichnis dieses
   Archivs nach ..\OperationFlashpoint\Res\Addons
2. Optional: Entpacken Sie die Ordner aus dem "Templates" Verzeichnis dieses
   Archivs nach  ..\OperationFlashpoint\Users\IhrName\Missions
3. Optional: Entpacken Sie den "Docs" Ornder in ein Verzeichnis Ihrer Wahl
   (enthält ReadMe Dateien und weitere Informationen für Missionsbastler).
4. Viel Spass!
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Editing:
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Wenn Sie einen Einsatz auf Deloraine oder Yaroslava erstellen, dann können Sie
die "MERCS Insel Init" (eine Logik des Spiels Einheit) verwenden, um zusätzliche
Funktionen einiger Objekte / Gebäude auf diesen Inseln zu aktivieren.
Bitte sehen Sie sich die Beispieldateien aus dem Templates Ordner an, um zu sehen
wie die diversen Extras (Scripts, Schlüssel & Schlüsselkarten, Logik des Spiels
Einheiten, besondere Gebäude und Objekte, etc), die diese Addons enthalten,
einzusetzen sind.
Klassennamen, Objektanimationen und ähnliches sind in der Datei MERCS_BIO.htm
zu finden (benötigt den Unterordner "Data").

Dummywaffen:
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Knastschlüssel (benötigt um Knasttüren zu öffnen):
EinheitName addWeapon "MERCS_JailKey";

Schlüsselkarte (benötigt um Schiebetüren im Kontrollzentrum zu bedienen):
EinheitName addWeapon "MERCS_KeyCard";

Scripts / Variablen:
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(1234 = ID des Objekts)

Rauchender Schornstein für Häuser:
1234 exec "\MERCS_B\chimney.sqs";
Variable zum Beenden des Scripts:
MERCS_Chimney = false;

Disco @ Schizophonic Club, Deloraine (benötigt einen Auslöser, siehe Templates):
"A" exec "\MERCS_B\disco.sqs";
"Faint" exec "\MERCS_B\disco.sqs";
"Jet" exec "\MERCS_B\disco.sqs";
"Wildhearts" exec "\MERCS_B\disco.sqs";
Variable zum Beenden des Scripts:
MERCS_Disco = false;

Lichteffekte für Funkturm, Lagerhalle und "defekte" Strassenbeleuchtung:
1234 exec "\MERCS_B\light.sqs";
Variable zum Beenden des Scripts:
MERCS_Light = false;

Die MERCS Bodennebel Logik des Spiels Einheit benutzt die "\MERCS_B\soil_fog.sqs".
Variable zum Beenden des Scripts:
MERCS_Soilfog = false;

Einheit in Turm:
[EinheitName, object 1234] exec "\MERCS_B\towerguy.sqs";
[EinheitName, TurmName] exec "\MERCS_B\towerguy.sqs";
Variable zum Beenden des Scripts:
MERCS_Towerguy = false;
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Credits:
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Das meiste von diesem Zeug ist auf unserem eigenen Mist gewachsen, allerdings
haben wir einige Models und / oder Texturen von verschiedenen anderen Addon- und
Modmachern als Basis für einige dieser Addons verwendet (modifiziert). Wir möchten
uns besonders bei den folgenden Leuten, Bands, Firmen, Mods und Sites bedanken:

''A'', Agent Smith, AK-Cordes, AK-Joolz, Amalfi, Anna, The Avon Lady, Ballistic
Addon Studios, Benu, Blanco, Blink Dog, Bloodmixer, Bohemia Interactive Studio,
BRSSEB, The CoC Mod Team, Codemasters, Colonel Klink, Dax, DevilDawn, Dietmar
Wischmeyer, DrStrangelove, Dschulle, Eamoe, The ECP Mod Team, The Everon Cartel
Mod Team, The Faint, The Finnish Defence Forces Mod Team, Feer, Götterfunke,
Gunslinger, Hardrock, Irrational Games, IvanBuchta, Jester, Jet, JörgF, Johan
Gustafsson, Kegetys, Kriegerdaemon, Lester, levels4you.com, Lord Nausea, LustyPooh,
mapfact.net, MEDICUS, Mike Schell, Nagual, ofp.info, ofpec.com, The Operation
Farmland Mod Team, The Our Weapons Mod Team, Rastic, Rom, SelectThis, Sir-Tech
Canada, Snake Man, Sneaker, Sniping-Jack, snYpir, sounddogs.com, Tactician, TJ,
ToadEater, toadlife, Turok, Vektorboson, The Wildhearts und Zwadar.

Ohne Eure Addons, Freundschaft, Funktionen, Hilfe, Inseln, Missionen, Musik,
Scripts, Sites, Sounds, Spiele, Tools, Tutorials, ... ohne Eure Arbeit wäre
nichts von dem hier möglich gewesen. Danke!

Wir grüssen alle die wir vergessen haben.
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Lizenz / Disclaimer:
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Sie dürfen diese Software ausschliesslich zu Unterhaltungszwecken installieren,
benutzen und verändern. Eine militärische oder erzieherische Nutzung ist ohne die
vorherige ausdrückliche Erlaubnis der Autoren nicht zulässig. Wenn Sie möchten,
können diese Software nach belieben weiterverbreiten, vorausgesetzt dies geschieht
gänzlich kostenlos. Die Autoren übernehmen keine Verantwortung für mögliche Schäden
die diese Software verursachen könnte. Benutzen Sie sie auf eigenes Risiko.
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Diese Addons sind ECP 1.085 kompatibel.
Damit ECP die Inseln erkennt (funktionierende Leuchttürme, etc), kopieren Sie die
folgenden Zeilen und fügen Sie sie am Ende ihrer ECP_Island_Settings.sqf Datei ein:


// ==========
// = Azania =
// ==========

_island_name = "Azania";
_island_matrix = [[2500,3000,29.8329,"447: plot_zboreny"],[2500,3500,29.8329],[3000,3500,26.7208,"1347: dd_bush03b_s"],[3500,3500,26.6833,"1647: plot_zboreny"],[4000,3500,26.7208]];
_island_color = 1;
_island_lighthouses = [];
_island_overcast_range = [0,0.5];
_island_fog_range = [0,0.2];
_island_weather_change_time = [300,600];
_island_weather_wait_time = [900,1200];
_island_snow_locations = [];
_island_snow_range = [];
_island_snow_density = [];
_island_snow_random_chance = 0;
_island_largechurches = [];
_island_fountains = [];
_island_heavy_rain = false;

// add island
[_island_name,_island_matrix,_island_color,_island_lighthouses,_island_overcast_range,_island_fog_range,_island_weather_change_time,_island_weather_wait_time,_island_snow_locations,_island_snow_range,_island_snow_density,_island_snow_random_chance,_island_largechurches,_island_fountains,_island_heavy_rain] call (ECP_resources select 37);

// =============
// = Deloraine =
// =============

_island_name = "Deloraine";
_island_matrix = [[1000,3000,40.2368,"10160: akat01"],[1500,4000,47.244,"24263: akat02"],[2000,4000,34.2345,"24363: dd_bush01"],[2500,3500,20.199,"17557: dd_bush01"],[3000,4000,22.2261,"23868: dd_bush02_s"],[3500,4000,50.1996,"23971: akat03"],[4000,4000,63.2139,"24070: smrk_maly"],[4500,3000,52.9906,"11209: dd_bush01"],[5000,2500,68.2349,"6732: les_nw_jehl_t1"],[5500,3500,49.2341,"17977: les_nw_ctver_pruhozi_t2"]];
_island_color = 2;
_island_lighthouses = [1346,14716,23660,35309];
_island_overcast_range = [0,1];
_island_fog_range = [0,0.3];
_island_weather_change_time = [300,600];
_island_weather_wait_time = [900,1200];
_island_snow_locations = [];
_island_snow_range = [];
_island_snow_density = [];
_island_snow_random_chance = 0;
_island_largechurches = [30206];
_island_fountains = [29989];
_island_heavy_rain = true;

// add island
[_island_name,_island_matrix,_island_color,_island_lighthouses,_island_overcast_range,_island_fog_range,_island_weather_change_time,_island_weather_wait_time,_island_snow_locations,_island_snow_range,_island_snow_density,_island_snow_random_chance,_island_largechurches,_island_fountains,_island_heavy_rain] call (ECP_resources select 37);

// =============
// = Yaroslava =
// =============

_island_name = "Yaroslava";
_island_matrix = [[500,500,59.0405,"392: les_nw_ctver_pruhozi_t1"],[1500,1000,39.2842,"3836: ker trs travy2"],[2000,1500,96.3431],[2000,4500,70.0286,"23922: smrk_velky"],[2500,4500,29.1204,"23945: smrk_velky"],[3000,4000,166.547,"20599: dd_bush01"],[4000,3000,196.601,"14337: dd_bush01b"],[4500,2000,78.0513,"8485: ker trs travy2"],[4500,5000,66.5733,"28271: smrk_velky"],[5000,3500,28.5657,"17043: dd_bush02b"]];
_island_color = 2;
_island_lighthouses = [25356];
_island_overcast_range = [0,1];
_island_fog_range = [0,0.3];
_island_weather_change_time = [300,600];
_island_weather_wait_time = [900,1200];
_island_snow_locations = [];
_island_snow_range = [];
_island_snow_density = [];
_island_snow_random_chance = 0;
_island_largechurches = [];
_island_fountains = [26770];
_island_heavy_rain = true;

// add island
[_island_name,_island_matrix,_island_color,_island_lighthouses,_island_overcast_range,_island_fog_range,_island_weather_change_time,_island_weather_wait_time,_island_snow_locations,_island_snow_range,_island_snow_density,_island_snow_random_chance,_island_largechurches,_island_fountains,_island_heavy_rain] call (ECP_resources select 37);
