OFP-D Afganeveron v1.0 pour Operation Flashpoint Resistance v1.96
www.ofpd.org

DATE DE SORTIE :
20050531

CONTENU DE L'ARCHIVE :
- afganeveron.pbo
- afgano.pbo
- indukush.pbo
- readme.txt
- lisezmoi.txt

DESCRIPTION :
Carte inspirée de l'Afghanistan

REQUIS :
- Aucun

INSTALLATION :
- Copiez les fichiers dans [répertoire Operation Flashpoint]\res\addons\ ou dans un mod dédié comme [répertoire Operation Flashpoint]\afgan\addons

CONTENU :
- afganeveron.pbo : carte en wrp
- afgano.pbo : objets, bâtiments, végétation, sons (utilisables pour d'autres cartes inspirées du Moyen Orient)
- indukush.pbo : textures (utilisables pour d'autres cartes sous climat aride ou semi-aride)

Les objets (bâtiments, palmiers, épaves, pierres, etc.) sont disponibles dans
l'éditeur vide/afganobjet.
Les bâtiments sont répartis en set de "stone", "sand" et "stone dark". Les bâtiments les plus complexes sont les "caravanserails". D'autres bâtiments plus individuels : maison à deux étages, medersa, magasin de tapis, boulanger, bergerie, etc.
La carte fonctionne au mieux avec une vue de 1500m qui permet d'avoir des paysages optimum sans trop faire de lag.
On peut grimper sur tous les bâtiments pour permettre des combats à deux dimensions
horizontales, meme s'il l'IA ne les utilise pas autant qu'on le voudrait.

Les toponymes et leur transcription en alphabet arabe dahri sont (1) conformes et (2) des toponymes de ville de l'Est de l'Afghanistan, mais leur emplacement et la forme ou l'importance de ces villes n'est pas comforme à la réalité.

Les inscriptions en arabe sur le fronton des mosquées et des portes sont tirées de calligraphie de versets du Coran.

Les textures des tapis proviennent de tapis afghans.

Sont aussi implémentées : calligraphies arabes dans les habitations et les medersa (écoles coraniques) avec alphabet arabe farsi et carte d'Afghanistan.

Au plus possible les villes ont été conçues comme "viables" : agriculture de
culture sèche et d'élevage, chèvres et moutons, commerces, établissements
religieux d'importances différentes, demeures bourgeoises au centre / en
hauteur près des mosquées ou en banlieue de la ville. Les plus grandes d'entre
elles comportent des médina adossées à la mosquée.
Dans certains villages de montagne, on trouve des champs d'opium et des bergeries.
Présence de camps d'entrainements dans les vallées profondes.
Le relief est cohérent (même si ce n'est pas toujours évident) : cluses, vallées glacières, hauts plateaux, réseaux hydroliques, érosion de milieu aride, etc.

Les objets et les textures sont tout à fait aptes à être utilisées pour des cartes rurales de type Maroc, Algérie, Libye, Égypte, Yémen, Palestine, Syrie, Irak, Iran et
Pakistan. Les créateurs de cartes sont vivement encouragés à les utiliser s'ils
les trouvent à leur goût.

BUGS CONNUS :
- Lag dans les médinas et problème pour que l'IA puisse y pénetrer.
- Faces non correctement éclairées, en particulier les murs et les escaliers qui leur sont adossés.
- Les bâtiments n'ont que 2 lods, un troisième au moins serait le bienvenu.


***********
**CRÉDITS**
***********

Fait 100% à la main par Remo ;)

Merci à tous ceux qui ont répondu à mes questions sur les forums OFP-FR et BIS.
La mosquée a été reprise d'un travail d'un moddeur inconnu (si vous vous reconnaissez, contactez moi !).

Beta tests : OFP-D team

Carte dediée au Commandant Ahmed Shah Massoud. 

Remo.

contact@ofpd.org
http:///www.ofpd.org