Anim Pack
          Verze : 2.0
          Typ pohybů : Různé, s dalekohledem v kleče, v leže, postoj na stráži, klidový se zbraní spuštěnou podél těla, upravené původní pohyby.
          Autor : TheRaptor
          Důležité : Musí být zapnuta vylepšená AI, video bylo při ní vytvořeno a pravděpodobně bez ní nebude fungovat dobře.
          Velikost : 0.457 Mb

Popis :

 Weapon_in_hand_up_aware - Voják se postaví do hlídkového postoje se zbraní v rukou. Pohyb je plnně animovaný z z normální bojové pozice  do této klidové pozice a zpět.
                                            
 Weapon_in_hand_up_aware01
 Weapon_in_hand_up_aware04
}
 Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části  pohyb končí, druhá část na něj navazuje stálým opakováním, Použití pouze první části nechá vojáka v  nehybné pozici.

 Weapon_in_hand_up_aware02 - Ekvivalent s 04, pozměněný, bohužel nepříliš povedený - co si budeme namlouvat, vypadá divně. Ale přece jen  ho sem  přidávám, není ve smyčce a je v něm jakýsi krůček do strany. Proto je nutné za ním přidat opět 04.

 Weapon_in_hand_up_aware03 - Voják se vrací do normálního pohybu ( CombatRelaxed ), možno používat z 01, 02 a 04.

 Weapon_in_hand_up_aware_dying - Během času, který jsem strávil přípravou ukázkové mise, jsem dokončil i pohyb umírajícího vojáka v této  poloze.

 Weapon_in_hand_up - Voják se postaví do klidového postoje se zbraní podéle těla. Pohyb je plnně animovaný z z normální bojové pozice do  této klidové pozice a zpět.
                                            
 Weapon_in_hand_up01
 Weapon_in_hand_up02
}
 Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části pohyb  končí, druhá část na něj navazuje stálým opakováním, Použití pouze první části nechá vojáka v nehybné pozici.

 Weapon_in_hand_up03 - Ekvivalent s 02, pozměněný - voják stojí se zbraní podél těla - pohyb je ve smyčce

 Weapon_in_hand_up04
 Weapon_in_hand_up07
}
 Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. Voják zvedá ruku se  zbraní nahoru a druhý pohyb jej zakončuje smyčkou, aby voják nezůstal ve statickém postoji bez pohybu.

 Weapon_in_hand_up05 - Voják se vrací z pohybu 04 do pohybů 02 a 03, tedy sklápí zbraň podél těla. Je nutné za něj použít playmove 02,  nebo 03, aby opět nepůsobil staticky.

 Weapon_in_hand_up06 - Voják se vrací do normálního pohybu ( CombatRelaxed ), možno používat z 01, 02 a 03.

 Crouch_binoc - Upravený realistický pohyb vyndání dalekohledu v kleku. Přidané pohyby obsahují odhlédnutí pro normální pohled a zpětné  podívání.

 Crouch_binoc_01
 Crouch_binoc_02
}
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části je pohyb bez dalekohledu, ve druhé voják vyndavá ruku s dalekohledem.

 Crouch_binoc_to_view_01 - Pohyb vychází z Crouch_binoc_02, voják odkládá dalekohled od očí.

 Crouch_binoc_to_view_02 - Voják se opět vrací a hledí dalekohledem.

 Crouch_binoc_03
 Crouch_binoc_04
}
Identické pohyby jako 01 a 02, je třeba je umístit za sebe pro kompletní zandání dalekohledu.

 Sitting_relax - Voják sedí, opřen o stěnu/cokoli, se zbraní v ruce, opírající ji o koleno. Tento pohyb nevychází z jiného pohybu, není zde  přesouvací animace, pouze 2 animace, z nich první je úvodní, kdy voják zbraň pokládá níže a druhá, která je použita jako smyčka a voják se již  příliš nehýbe.

 Sitting_relax_01
 Sitting_relax_02
}
 Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části pohyb  končí,  druhá část na něj navazuje stálým opakováním, Použití pouze první části nechá vojáka v nehybné pozici.

 Sitting_relax_dying - Během času, který jsem strávil přípravou ukázkové mise, jsem dokončil i pohyb umírajícího vojáka v této poloze.

 Hands_in_update1 - Upravené založení rukou. Voják založí ruce a poté se jednou rukou otírá o bradu. Vhodné během rozmýšlení taktiky, sám  jsem to používal a vypadá to lépe. Pohyb se provede tam a zpět, trvá asi 11 sekund, nelze jej stále opakovat, vždy se vrací do normálního.

 Crawl_binoc_update - Upravený realistický pohyb vyndání dalekohledu vleže. Na původní pohyb se vážně nedalo koukat.

 Crawl_binoc_update1
 Crawl_binoc_update2
}
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části je pohyb bez dalekohledu, ve druhé voják vyndavá ruku s dalekohledem. Upravený realistický pohyb pro jeho vyndání vleže.
 Crawl_binoc_update3
 Crawl_binoc_update4
}
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části je pohyb s dalekohledu, ve druhé voják zandavá dalekohled. Zpětný pohyb, nezměněný, pouze obrácený.

 Mava - Pohyb začíná z postoje civilisty. Voják začne mavát, což je vhodné pro scénu, kdy přivolává vrtulník. Pohyby 02 a 03 na 01 plynule  navazují a jsou ve smyčce, dokud je 04 neukončíte. Bohužel je zde patrná asi nejvyšší deformace, záleží na modelu, na kterém je používán. Při  použití na originálních modelech od BIS je jediným vážným problémem, že se během pohybu jaksi nafukuje hrudník :-) Bohužel se mi tuto chybu  přes všechnu snahu nepodařilo odstranit. Při použití na Laserových rangerech však všechno fungovalo dobře.


                                            

 Mava01
 Mava02
}
 Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části pohyb  končí, druhá část na  něj navazuje stálým opakováním, Použití pouze první části nechá vojáka v nehybné pozici.

 Mava03 - Ekvivalent s 02, pozměněný - voják mává rukama s většími prodlevali.

 Mava04 - Voják se vrací do normálního pohybu ( Civil ), možno používat z 02 a 03.

 Operator_update1 - Experimentální pohyb, který sice může docela dobře posloužit, ale je radno vojáka zabírat při tomto pohybu operátora  rádia výhradně zepředu. Jde o pohyb opření ruky o hlavu zezadu, přičemž dochází k neuvěřitelné deformaci, kterou se mi však nijak nepodařilo  zmírnit. Pohyb byl přidán na poslední chvíli, protože přes vše ho někdo může využít.

 Crouch_cotoul - Můj první pohyb, jde o kotoul vlevo. Je ale celkem použitelný, při velkém zpomalení času je však vidět ohromující deformace,  který všas normálně není vůbec ( Alespoň já nic nepostřehl ) nic vidět.

 Radio_Operator - Další upravený pohyb operátora. Jde o kratičký pohyb, kdy si voják opře hlavu o ruku a druhou něco mačká na rádiu.  Pohybu  nebylo věnováno příliš místa a bohužel končí s rukou na rádiu, proto doporučuji věnovat mu krátký záběr bez možnosti vidět ruku,  pohybující se k  rádiu. Nevypadá totiž nejlépe. Pohyb však chystám aktivně používat a najisto se objeví v upgradu.

 Hip_hip_update - Šílený pohyb pouze pro začlenění do videa. Jde o zkombinování jednoho oficiálního pohybu. Uvidíte ho ve videu. Pokud ho  někdy někdo využije, nechápu proč ( Leda v nějaké ptákovině ) . Začleněn na poslední chvíli po chvilkovém vnuknutí.

Použití ( Pokud nějaký pohyb vyžaduje spuštění více pohybů za sebou, je to uvedeno v jeho popisu víše ) :

vojak Switchmove "název pohybu"

- V sérii po sobě jdoucích animací používejte playmove, např. při sérii Weapon_in_hand_up_aware. Některé pohyby můžete počátečně spouštět také pomocí playmove, konkrétně Weapon_in_hand_up_aware spustíte playmove, pokud bude mít voják zbraň v rukou.

vojak switchmove "Weapon_in_hand_up_aware01"; vojak playmove "Weapon_in_hand_up_aware04"     

atd.

Instalace :

InDesign_Anim_Pack_2.00.pbo zkopírujte do svého adresáře resistance addonů.
Standartně : \OperationFlashpoint\Res\Addons

Anim_Pack2.Noe.pbo zkopírujte do svého adresáře misí
Standartně : \OperationFlashpoint\Missions

Poznámky : Tvořeno v programu OFP Anim v 0.98. Ukázková videomise není jen ukázka pohybů, ale jejich začlenění do malého příběhu. Více se ale musíte dozvědět sami. Původní animpack je přibalen a byl také použit, plus k němu přibyly 2 pohyby. Tyto pohyby jsou převážně určeny pro využití v cutscénách, avšak některé upravené původní pohyby rozhodně vypadají lépe a pokud jimi nahradíte ( Pouze pro zkušené uživatele ) staré ( S dalekohledem ), jen si vše zúhledníte ( Pokud nehrajete po MP). S tímto readme jsem strávil mnoho času, ale zvlášť addon pohybů si zaslouží jejich podrobné provedení v readme.
Vytvořeno na konfiguraci : Pentium 3.2 Ghz, 1024 Mb RAM, GeForce 5700 128Mb

Známé problémy :

0) Žádné zatím nebyly zjištěny

To jsou zatím všechny známé - pokud na nějaký narazíte, kontaktujte mě na : theraptor@centrum.cz

Závěr : Přeji všem příjemnou zábavu s tímto addonem. Doufám že vás potěší a já budu vědět, že jsem cenné hodiny nevložil do ničeho. Nashledanou při příštích projektech ;-) AnimPack 3 přijde...

http://www.indesign.name/