Popis :
Weapon_in_hand_up_aware - Voják se postaví do hlídkového postoje se zbraní v rukou. Pohyb je plnně animovaný z z normální bojové pozice do této klidové pozice a zpět.
Weapon_in_hand_up_aware01
Weapon_in_hand_up_aware04 |
} |
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části pohyb končí, druhá část na něj navazuje stálým opakováním, Použití pouze první části nechá vojáka v nehybné pozici. |

Weapon_in_hand_up_aware02 - Ekvivalent s 04, pozměněný, bohužel nepříliš povedený - co si budeme namlouvat, vypadá divně. Ale přece jen ho sem přidávám, není ve smyčce a je v něm jakýsi krůček do strany. Proto je nutné za ním přidat opět 04.
Weapon_in_hand_up_aware03 - Voják se vrací do normálního pohybu ( CombatRelaxed ), možno používat z 01, 02 a 04.

Weapon_in_hand_up_aware_dying - Během času, který jsem strávil přípravou ukázkové mise, jsem dokončil i pohyb umírajícího vojáka v této poloze.

|
Weapon_in_hand_up - Voják se postaví do klidového postoje se zbraní podéle těla. Pohyb je plnně animovaný z z normální bojové pozice do této klidové pozice a zpět.
Weapon_in_hand_up01
Weapon_in_hand_up02 |
} |
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části pohyb končí, druhá část na něj navazuje stálým opakováním, Použití pouze první části nechá vojáka v nehybné pozici. |

Weapon_in_hand_up03 - Ekvivalent s 02, pozměněný - voják stojí se zbraní podél těla - pohyb je ve smyčce
Weapon_in_hand_up04
Weapon_in_hand_up07 |
} |
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. Voják zvedá ruku se zbraní nahoru a druhý pohyb jej zakončuje smyčkou, aby voják nezůstal ve statickém postoji bez pohybu. |
Weapon_in_hand_up05 - Voják se vrací z pohybu 04 do pohybů 02 a 03, tedy sklápí zbraň podél těla. Je nutné za něj použít playmove 02, nebo 03, aby opět nepůsobil staticky.
Weapon_in_hand_up06 - Voják se vrací do normálního pohybu ( CombatRelaxed ), možno používat z 01, 02 a 03. |
Crouch_binoc - Upravený realistický pohyb vyndání dalekohledu v kleku. Přidané pohyby obsahují odhlédnutí pro normální pohled a zpětné podívání.
Crouch_binoc_01
Crouch_binoc_02 |
} |
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části je pohyb bez dalekohledu, ve druhé voják vyndavá ruku s dalekohledem. |

Crouch_binoc_to_view_01 - Pohyb vychází z Crouch_binoc_02, voják odkládá dalekohled od očí.
Crouch_binoc_to_view_02 - Voják se opět vrací a hledí dalekohledem.
Crouch_binoc_03
Crouch_binoc_04 |
} |
Identické pohyby jako 01 a 02, je třeba je umístit za sebe pro kompletní zandání dalekohledu. |
|
Sitting_relax - Voják sedí, opřen o stěnu/cokoli, se zbraní v ruce, opírající ji o koleno. Tento pohyb nevychází z jiného pohybu, není zde přesouvací animace, pouze 2 animace, z nich první je úvodní, kdy voják zbraň pokládá níže a druhá, která je použita jako smyčka a voják se již příliš nehýbe.
Sitting_relax_01
Sitting_relax_02 |
} |
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části pohyb končí, druhá část na něj navazuje stálým opakováním, Použití pouze první části nechá vojáka v nehybné pozici. |

Sitting_relax_dying - Během času, který jsem strávil přípravou ukázkové mise, jsem dokončil i pohyb umírajícího vojáka v této poloze.
|
Hands_in_update1 - Upravené založení rukou. Voják založí ruce a poté se jednou rukou otírá o bradu. Vhodné během rozmýšlení taktiky, sám jsem to používal a vypadá to lépe. Pohyb se provede tam a zpět, trvá asi 11 sekund, nelze jej stále opakovat, vždy se vrací do normálního.

|
Crawl_binoc_update - Upravený realistický pohyb vyndání dalekohledu vleže. Na původní pohyb se vážně nedalo koukat.
Crawl_binoc_update1
Crawl_binoc_update2 |
} |
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části je pohyb bez dalekohledu, ve druhé voják vyndavá ruku s dalekohledem. Upravený realistický pohyb pro jeho vyndání vleže. |
Crawl_binoc_update3
Crawl_binoc_update4 |
} |
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části je pohyb s dalekohledu, ve druhé voják zandavá dalekohled. Zpětný pohyb, nezměněný, pouze obrácený. |

|
Mava - Pohyb začíná z postoje civilisty. Voják začne mavát, což je vhodné pro scénu, kdy přivolává vrtulník. Pohyby 02 a 03 na 01 plynule navazují a jsou ve smyčce, dokud je 04 neukončíte. Bohužel je zde patrná asi nejvyšší deformace, záleží na modelu, na kterém je používán. Při použití na originálních modelech od BIS je jediným vážným problémem, že se během pohybu jaksi nafukuje hrudník :-) Bohužel se mi tuto chybu přes všechnu snahu nepodařilo odstranit. Při použití na Laserových rangerech však všechno fungovalo dobře.

Mava01
Mava02 |
} |
Celkově jsou potřeba tyto 2 pohyby za sebou, aby se celkový pohyb provedl normálně. V první části pohyb končí, druhá část na něj navazuje stálým opakováním, Použití pouze první části nechá vojáka v nehybné pozici. |
Mava03 - Ekvivalent s 02, pozměněný - voják mává rukama s většími prodlevali.
Mava04 - Voják se vrací do normálního pohybu ( Civil ), možno používat z 02 a 03. |
Operator_update1 - Experimentální pohyb, který sice může docela dobře posloužit, ale je radno vojáka zabírat při tomto pohybu operátora rádia výhradně zepředu. Jde o pohyb opření ruky o hlavu zezadu, přičemž dochází k neuvěřitelné deformaci, kterou se mi však nijak nepodařilo zmírnit. Pohyb byl přidán na poslední chvíli, protože přes vše ho někdo může využít.

|
Crouch_cotoul - Můj první pohyb, jde o kotoul vlevo. Je ale celkem použitelný, při velkém zpomalení času je však vidět ohromující deformace, který všas normálně není vůbec ( Alespoň já nic nepostřehl ) nic vidět.

|
Radio_Operator - Další upravený pohyb operátora. Jde o kratičký pohyb, kdy si voják opře hlavu o ruku a druhou něco mačká na rádiu. Pohybu nebylo věnováno příliš místa a bohužel končí s rukou na rádiu, proto doporučuji věnovat mu krátký záběr bez možnosti vidět ruku, pohybující se k rádiu. Nevypadá totiž nejlépe. Pohyb však chystám aktivně používat a najisto se objeví v upgradu.

|
Hip_hip_update - Šílený pohyb pouze pro začlenění do videa. Jde o zkombinování jednoho oficiálního pohybu. Uvidíte ho ve videu. Pokud ho někdy někdo využije, nechápu proč ( Leda v nějaké ptákovině ) . Začleněn na poslední chvíli po chvilkovém vnuknutí. |
Použití ( Pokud nějaký pohyb vyžaduje spuštění více pohybů za sebou, je to uvedeno v jeho popisu víše ) :
vojak Switchmove "název pohybu"
- V sérii po sobě jdoucích animací používejte playmove, např. při sérii Weapon_in_hand_up_aware. Některé pohyby můžete počátečně spouštět také pomocí playmove, konkrétně Weapon_in_hand_up_aware spustíte playmove, pokud bude mít voják zbraň v rukou.
vojak switchmove "Weapon_in_hand_up_aware01"; vojak playmove "Weapon_in_hand_up_aware04"
atd.
|