Erstellt von T.S.C.Plage und vielen anderen hilfreichen Händen...

 

Inhalt:

1. Vorwort

2. Installation

3. Versionen

4. Demo-Missionen

5. Skripte

6. Danksagung

7. Verschiedenes

8. Haftungsausschluß

 

Vorwort:

Diese Karte basiert auf dem originalen Nogova von BIS. Die Idee dazu entstand, nachdem ich beim Erstellen von Missionen auf der originalen Version ein paar Fehler entdeckt hatte. Aus-serdem waren mir manche Areale - wie z.B. der Airport - doch etwas zu lieblos erstellt. Also habe ich mich mal in Sniping-Jacks WRP-Tutorial eingelesen, mir die benötigten Programme zum Arbeiten runtergeladen und angefangen etwas herumzu-probieren.

Da es zum Zeitpunkt, als ich an der ersten Version gearbeitet hatte, schon einige Mapfact.net-Addons gab, die meiner Mei-nung nach perfekt zu dieser Insel passen und ich auch eine ge-wisse "Übersichtlichkeit" behalten wollte, habe ich mich ent-schieden, nur Addons von besagter Seite zu verwenden.

In der aktuellen Version wurden diverse Fehler der originalen Insel ausgemerzt. Insbesondere wurde dabei Augenmerk auf in-korrekte Straßenabzweigungen, zu nah an Straßen platzierte Objekte, in falscher Höhe platzierte Objekte und etliches mehr gelegt, damit eine möglichst hohe "KI-Tauglichkeit" gewähr-leistet ist.

Dazu wurden diverse Areale massiv umgebaut, aufgewertet oder neu geschaffen. So gibt es z.B. eine neue Armeebasis im Nordosten, einen komplett umgebauten Hafen nahe Modrava, und die "Wüstenregion" im süd-östlichen Teil der Insel ist jetzt komplett "begrünt".
Außerdem gibt es mit dieser Version eine kleine Neuerung be-züglich der Flughäfen - aber dazu mehr unter "Versionen".

 

Installation:

Alle Dateien aus dem beigefügten Ordner "AddOns" in den Re-sistance-Addonsordner kopieren:

Pfad: ...\OperationFlashpoint\Res\AddOns

Alle Dateien aus dem beigefügten Ordner "Missions" in den Usermissions-Ordner kopieren:

Pfad: ...\OperationFlashpoint\Users\NAME\Missions

 

Benötigte Addons

- MilObj-Pack (MAP_MilObj-Pack.pbo)
- Schleppdächer (MAP_Shed.pbo)
- Flughafen Addon (JOF_Objects1.pbo) ...enthält auch die Minen-Gebäude
- Baracken v1.5 (Baracken.pbo)
- Erz- und Kieshaufen (MAP_Heaps.pbo)

Alle Addons gibt es bei www.mapfact.net unter "Mapfact Stuff - Addons".

 

Versionen:

Nachdem ihr dann OFP startet und den Einsatzeditor öffnet, solltet ihr folgendes im Inselauswahlmenü finden:

 

(C) für Civil:

Wenn ihr diese Version auswählt sind die ILS-Daten (ILS = Instrument Landing System) für den zivilen Teil des "Nogova International Airports" (NIA) aktiviert und die Flugzeuge be-nutzen folgende Pfade:

 

(M) für Militär:

Bei dieser Version werden die Daten für den militärischen Teil vom NIA geladen und die Flugzeuge benutzen die unten gezeig-ten Pfade:

 

(K) für Krasnovia:

Ich habe der kleinen Insel im Nordosten der Karte den Namen "Krasnovia" gegeben. Demzufolge werden, wenn man diese Ver-sion auswählt, ILS-Daten für den Flughafen auf der Insel gela-den und die Flugzeuge benutzen die nachfolgenden Pfade:

 

Demo-Missionen:

Wenn ihr den "Missions" Ordner mitinstalliert habt, solltet ihr - die (C)-Version der Insel muss geladen sein - folgende Demo-Missionen vorfinden:

Demo 1 - Start - enthält vier vorgefertigte Auslöser, die die beiden Radare, die Tore von dem großen Hangar auf dem mil. Teil vom NIA und den "Hafen" aktivieren.

Demo 2 - Runwaylights - enthält zwei vorgefertigte Auslöser, die die beiden Landebahnbeleuchtungen (NIA und Krasnovia) aktivieren.

 

Skripte:

1. Das Addon kommt inklusive einiger Skripte. Hier eine Liste mit der Funktion und dem jeweiligen Pfad zum Skript:

hangar.sqs - platziert die Tore vom großen Hangar auf dem militärischen Teil vom NIA.

this exec "\MAP_Noe_O\scripts\hangar.sqs"

harbour.sqs - platziert zwei Kräne, ein paar Paletten usw. auf dem Kai des Hafens nahe Modrava.

this exec "\MAP_Noe_O\scripts\harbour.sqs"

radar01.sqs - aktiviert das Radar vom NIA

this exec "\MAP_Noe_O\scripts\radar01.sqs

radar02.sqs - aktiviert das Radar auf Krasnovia.

this exec "\MAP_Noe_O\scripts\radar02.sqs"

runway01.sqs - startet die Landebahnbeleuchtung vom NIA (nur bei Dunkelheit sichtbar!).

this exec "\MAP_Noe_O\scripts\runway01.sqs"

Um die Beleuchtung wieder auszuschalten "Landelicht1 = 0" verwenden.

runway02.sqs - startet die Landebahnbeleuchtung von Krasnovia (nur bei Dunkelheit sichtbar!).

this exec "\MAP_Noe_O\scripts\runway02.sqs"

Um die Beleuchtung wieder auszuschalten "Landelicht2 = 0" verwenden.

 

2. Zusätzlich die wichtigsten Skriptbefehle für die verwendeten Addons:

Schranken und Zauntore öffnen/schließen.

(object NUMMER) animate ["Component02", 1/0]

Tore der Betonhangars öffnen/schließen.

(object NUMMER) animate ["TorL", 1/0]

(object NUMMER) animate ["TorR", 1/0]

Türen von Gebäuden (Baracken usw.) öffnen/schließen.

(object NUMMER) animate ["Component02", 1/0]

bis

(object NUMMER) animate ["Component15", 1/0]

Kräne drehen. Die Kräne aus dem "harbour.sqs" Skript heißen crane01 und crane02.

NAME oder (object NUMMER) animate ["krandreh", 1] ... (Kran Drehung 360°)

NAME oder (object NUMMER) animate ["krandreh", 0.5] ... (Kran Drehung 180°)

NAME oder (object NUMMER) animate ["krandreh", 0.25] ... (Kran Drehung 45°)

Licht, Lampen und Laternen aus-/anschalten.

(object NUMMER) switchlight "off"/"on"

 

Danksagung:

An erster Stelle besten Dank an BIS für das großartige Spiel und im speziellen an Marek "Maruk" Spanel für die Erlaubnis die Insel zu bearbeiten und zu veröffentlichen.

Zum Zweiten möchte ich insbesondere JörgF danken, der für die aktuelle Version sehr eng mit mir zusammengearbeitet hat, teilweise sogar extra auf meine Wünsche eingegangen ist und spezielle Objekte und Skripte für die Insel erstellt hat. Ohne ihn und seine grandiose Arbeit wäre die Insel so nicht möglich gewesen! Zusätzlich hat er mir mit Ideen und Anregungen zur Seite gestanden und auch diverse Tests durchgeführt.

Drittens danke ich allen Leuten, die irgendwie zu der Entwicklung der Karte beigetragen habe, dazu gehören unter anderem...

- Sniping-Jack (Inselediting, Parkplatztexturen, Tests, Ideen, Readme)
- Raedor (Config, Tests und Ideen)
- Chneemann (Bodenlevels, Tests und Ideen)
- Kriegerdaemon (Tests und Ideen)
- Lockheed Martin$ch (Addons)

Im allgemeinen danke ich allen Tutorialschreibern und Pro-grammerstellern, ohne deren Werke die Arbeit mit und für OFP kaum möglich wäre. Außerdem allen anderen Leuten, die mich im speziellen und OFP im allgemeinen unterstützt haben und weiterhin unterstützen.

 

Verschiedenes:

Für Fragen, Kritik, Anregungen...

- Forum - www.mapfact.net
- Forum - www.truesoldiersclique.com
- Emailkontakt - T.S.C.Plage

 

Haftungsausschluß:

Dies ist kein offizielles Addon. Benutzung auf eigene Gefahr!

Weder Ersteller noch Verbreiter dieser Dateien sind für eventuell auftretende Schäden an Hard- und/oder Software verantwortlich!

Verbreitung über OFP-Fan-/Newsseiten und P2P wird toleriert.



Viel Spaß!

 


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